Unity 简易手写摇杆C#

首先搭建场景

俩个UI  Image 为父子级关系 如图所示 

 

 此代码挂载在中间需要移动的Image

 接下来是代码部分

命名空间如下所示

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

关键的代码部分
 

//                                    开始拖拽        结束拖拽        拖拽中
public class Rocker : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler
{
    //移动的坐标的坐标和开始的位置
    public Vector2 vector, startPos;
    //判断是否在移动
    public bool moveBool;
    //移动范围
    int lenl = 35;
    //需要移动的物体
    public GameObject player;
    //开始拖拽
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        moveBool = true;
        startPos=transform.position;
    }
    //拖拽中
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        vector = eventData.position - startPos;
        transform.position = Vector2.ClampMagnitude(vector, lenl) + startPos;
    }
    //结束拖拽
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        moveBool = false;
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }

    void Update()
    {
        if(moveBool)
        {
            player.transform.LookAt(new Vector3(vector.x, 0, vector.y) + player.transform.position);
            player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * 3f));
        }
    }
}

unity手写摇杆是指使用Unity引擎自己编写代码实现的摇杆功能,而非使用插件或库来实现。常见的Unity摇杆插件包括EasyTouch、Joystick Pack、TouchScript等。 这些插件可以方便地添加和配置摇杆功能,省去了手写代码的麻烦。 如果你想手写一个简单的Unity摇杆,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,命名为"Joystick",用于表示摇杆。在该物体下创建一个UI Image组件,用于显示摇杆的贴图。 2. 在"Joystick"物体上添加一个脚本,命名为"JoystickController",用于控制摇杆的行为。 3. 在"JoystickController"脚本中,定义两个公有变量:一个表示摇杆的半径,一个表示摇杆的灵敏度。 4. 在"JoystickController"脚本的Update函数中,检测玩家的输入(例如手机触摸)并计算摇杆的位置。 5. 根据摇杆的位置,计算玩家的移动方向和速度,并将其应用到游戏对象上。 6. 如果需要,可以添加额外的功能,例如限制摇杆的移动范围或者增加摇杆的回弹效果。 这只是一个简单的手写摇杆实现方法,具体的代码实现需要根据你的游戏需求进行调整。如果想了解更多关于Unity手写摇杆的实现方法和代码示例,你可以参考相关的教程和代码库,例如GitHub上的开源项目。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity实战]一个简单的unity手写摇杆[入门级][手写demo][开箱可用]](https://blog.csdn.net/aaaadong/article/details/123667896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity程序员转Laya入门(5) 纯手写一个摇杆joystick](https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/113877355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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