MAC下cocos2d-x项目转化Android项目的具体实现方法

一、首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse Android环境,因为eclipsemac版,而Android SDK ADT也都有mac版,很容易搭建的,

                 eclipse for mac下载地址:http://eclipse.org/downloads/

              Android SDK for mac下载地址http://developer.android.com/sdk/index.html

AndroidADT:进入菜单中的 "Help" -> "Install New Software",点击Add...按钮,弹出对话框要求输入NameLocationName自己随便取,Location输入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse,在线下载有时会假死,不会有反应,可以进行离线下载,下载的ADT的后缀必须是.zip,离线下载时需断开网络。我安装时是离线安装的,ADT版本为17.0.0,之前用的,比较习惯。

如果SDK版本高于ADT,则出现如下问题:

This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 21.0.0 or above

原因:出现这个问题的原因是SDK更新,导致SDK版本过高,使ECLIPSE提示更新ADT

解决方法:将android-SDK\tools\lib下的plugin.prop文件中的version改成当前的版本,如:

# begin plugin.prop plugin.version=21.0.0 # end plugin.prop

——> # begin plugin.prop plugin.version=17.0.0 # end plugin.prop

 

二、正常在Eclipse搭建好Android环境后,我们开始搭建Cocos2d-XXcode中的环境,

确保你先下载最新版本的cocos2d-x。(我配置时版本为2.1.1

 

随便在你的硬盘的某个位置上面解压就可以了。注意,这个解压出来的文件夹的完整路径名,我们之后会用一个统一的别名 $COCOS2DX_HOME来指代。

 

现在,你已经下载到源码了,让我们来安装项目模板吧!你可以先cd$COCOS2DX_HOME这个目录(指你刚刚解压缩代码的存放路径)下面去。在安装模板之前,先退出Xcode,然后打开一个终端,并输入下面的命令:

 

cd $COCOS2DX_HOME sudo ./install-templates-xcode.sh -u 

 

注意: 在上面所示的代码中,你不能直接输入$COCOS2DX_HOME,而要输入实际的路径。如果你直接输入了$COCOS2DX_HOME是不会有任何反应的。你也可以进行环境变量的配置,方法就是打开~/.bash_profile文件,用终端输入pico .bash_profile  ,然后用export来定义环境变量就ok了。下面也会进行配置。

 

你可能会被要求输入管理员密码(加了-u应该是不需要输入密码的,不加-u就需要输入),之后的过程就非常简单了。在模板安装好之后,启动xcode,然后创建一个新的项目。这时,你可以在项目模板对话框中看到有cocos2d-x的模板了。不用担心,cocos2d-x的模板与cocos2d的模板并不会有冲突,因此,你还是可以创建cocos2d的项目。

 

让我们来试一下新模板吧!打开Xcode,然后创建一个新的工程,选择 iOS\cocos2d-x\cocos2dx模板,如下图所示:

 

 

 

三、完成以上两步后,我们下载必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址:     http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 

我下的版本是android-ndk-r8d-darwin-x86.tar.bz2

NDK 下载后解压即可;

我把NDKSDK放在一个文件夹下

四、完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK ANT是否正常:

打开“终端”,然后输入  java -version  回车

然后输入     ant -version  回车

截图如下:

Ant 最好使用1.8.0或更新的版本

 

五、现在我们开始配置Cocos2d-X与编译等相关路径;

这里先介绍下一些文件夹路径,供大家后面配置路径作为参考:

Cocos2d-X的路径:  /Users/kaoji/Desktop/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1

Android SDK 路径:/Users/kaoji/Desktop/AndroidTools/android-sdks

Android NDK 路径:/Users/kaoji/Desktop/AndroidTools/android-ndk-r8b

OK,下面我们开始配置路径,首先打开“终端”,然后输入  pico .bash_profile  回车

然后手动将以下路径敲入:

注意路径最好不要有空格!

输入完成之后,Control+x  进行保存,然后提示是否保存,输入 y  ,最后回车即可!

 

 

 

 

六、新创建一个android项目步骤如下:

1.打开你的“终端”,输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车;

然后输入   ./create-android-project.sh  回车;

OK,到此开始进入创建了项目了;

2. 首先提示你如下信息:

Input package path. For example:

这里是提示输入包路径!这里我随便输入一个:  com.cocos2dx.zwl  回车;

3. 提示如下信息:

Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0

Other versions have not tested.

Available Android targets:

id: 1 or "android-3"

     Name: Android 1.5

     Type: Platform

     API level: 3

     Revision: 4

     Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P

id: 2 or "android-4"

     Name: Android 1.6

     Type: Platform

     API level: 4

     Revision: 3

     Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854

id: 3 or "android-7"

     Name: Android 2.1-update1

     Type: Platform

     API level: 7

     Revision: 2

     Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854

id: 4 or "android-8"

     Name: Android 2.2

     Type: Platform

     API level: 8

     Revision: 2

     Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854

id: 5 or "android-10"

     Name: Android 2.3.3

     Type: Platform

     API level: 10

     Revision: 1

     Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854

id: 6 or "android-11"

     Name: Android 3.0

     Type: Platform

     API level: 11

     Revision: 1

     Skins: WXGA (default)

id: 7 or "android-12"

     Name: Android 3.1

     Type: Platform

     API level: 12

     Revision: 2

     Skins: WXGA (default)

input target id:

这里是提示让你选择一个SDK apiid,如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本,我输入5android-2.3.3),回车;

4.接着提示如下信息:

input your project name:

这里提示输入你的项目名,OK,我输入Cocos2dXTestProject回车;

5. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入    ls -l  直接浏览到此项目名)

七、导入已有的项目

新建的项目成功了,现在就要把自己的项目中的ClassesResources两个文件的内容拷贝到新建项目的两个文件中。

进入proc.android/jni/Android.mk,中将自己项目的所有cpp文件写入到LOCAL_SRC_FILES中,注意“\”后面无空格。接着打开proc.android/jni/hellocpp/main.cpp,将有关helloworld的代码删除,也就是一行头文件。

OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/  回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入    cd  项目名  

继续在“终端”输入:   cd android  回车;

继续在“终端”输入:   ./build_native.sh  回车;开始编译

耐心等待一会即可,编译完成后,项目中proc.android/libs下有armeabi文件,里面有libgame.so,它是将cpp文件打包成的动态库。没有则就是失败。

 

八、打开Eclipse,EclipseNew->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/proc.android   如下图:

 

 

 

完成后你会发现src目录下的org.cocos2d为空,程序也有错,原来2.x版本以后cocos2d的类需要自己导入,你可以到cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\cocos2dx\platform\android\java\src\org目录下复制lib文件夹,里面就是所需要的类,就是添加cocos2d-xjar库。

导进去后错误消失,开始运行,模拟器会提示运行停止,这不一定有问题,你还需真机运行下,如果真机下能运行,整个想项目OK了。现在模拟器速度慢也有很多问题。

 

 

 

 

 

 

 

主要参考文章:

http://www.himigame.com/android-game/645.html

http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html

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