一个包含rgba信息的像素点的大小是4byte, OpenGL ES 在生成文理的时候,会扩展成2的幂次方 多个小图的总大小会比合成一个大图大一些, 而且在游戏运行时候需要切换纹理消耗时间,合成一个大图就可以使用同样的纹理渲染很多图。 引用的文章