untiy初识之 ios读取本地数据文件

http://blog.csdn.net/yhy2218/article/details/50789711

直接放在Resource文件下的数据是不可读的。用streamingAssets才可以
或者Application.datapath后 在Raw文件夹下读取流资源

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-dataPath.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html

读写权限
这里写图片描述

eg:

在游戏中的数据文件,我是写在excel表格中,然后用python把它读出来 然后写成一个Json文件的。
这里写图片描述

读取这个json文件时候,可以把它放在StreamingAssets目录下去读取

public void parseJsonFromLocal() {

        string jsonPath = Application.streamingAssetsPath + "/data.json";

        if (!File.Exists(jsonPath)) {

            Debug.Log("~~~~~~~~ json dosent exist " + jsonPath) ;

            return ;

        }

        StreamReader str = new StreamReader(jsonPath);

        if (str == null) {

            Debug.Log("~~~~~~~~ stream reader error" );

            return ;

        }

        string json = str.ReadToEnd();

        // Debug.Log("~~~~~~~~ data json is " + json) ;
        if (json.Length 0) {

            m_localAllData = JsonUtility.FromJson<LocalDataCollection>(json);

            // Debug.Log("~~~~~~~~ data json is " + json) ;
        }
    }
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