三类设计模式的深入学习

设计模式方面的题在软考中占比较大,所以这就需要我们能够分清每个设计模式所属类型和它所与众不同的功能。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类和对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

设计模式

创建型设计模式

创建型模式抽象了实例化过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。创建型模式中有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。因此,创建型模式在为什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给与了很大的灵活性。它们允许用结构和功能差别很大的“产品”对象配置一个系统。配置可以使静态的,可以是动态的。

  1. 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
  2. 生成器:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  3. 工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  4. 原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
  5. 单例:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构性设计模式

结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构性模式采用继承机制来组合接口或实现。结构性对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。

  1. 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  2. 桥接:将抽象部分与实现部分分离,使他们可以独立变化。
  3. 组合:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象使用具有一致性。
  4. 装饰:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  5. 外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。模式定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。
  6. 享元:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
  7. 代理:为其他对象提供一直代理以控制对这个对象的访问。

行为设计模式

行为模式涉及算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述他们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以追踪的复杂的控制流。他们将用户的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。
行为类模式使用继承机制在类间分配行为,主要有模板方法和解释器两种模式。
行为对象模式使用对象符合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任意一个对象都无法单独完成的任务。
观察者模式定义并保持对象间的依赖关系。一旦模型状态发生变化,模型的所有视图都会得到通知。
其他的行为对象模式常将行为封装在一个对象中并将请求指派给它。

  1. 责任链:使多个对象有机会处理请求,避免发送者与接收者耦合关系。
  2. 命令:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同请求对客户参数化。
  3. 解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示。
  4. 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。
  5. 备忘录:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复原来表示。
  6. 观察者:定义对象一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  7. 状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  8. 策略:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
  9. 模板方法:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  10. 访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变个元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。

小知识

偶尔浏览到某博客网站的flash人体时钟,可以插入html中显示,深受吸引,打算给自己博客也整上。折腾两小时后才发现只有博客专家才能给博客设置外链。不过总会有各种地方会用到,下面上链接和图。
人体时钟

JS的用法
<script charset="Shift_JIS" src="http://chabudai.sakura.ne.jp/blogparts/honehoneclock/honehone_clock_tr.js"></script>

原作者地址:http://chabudai.org/blog/?p=59

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