【Coco2dx】关于Coco2dx中锚点的问题,游戏坐标系,节点坐标系

锚点的定义:一相对坐标,百分比。

而CCNode的setPosition和getPosition都与该锚点有密切的关联,某个节点的Position也即该节点的锚点在其父节点的中的坐标值。

那么setPosition设置子节点以父节点左下角为原点的的坐标位置,getPosition就是获取子节点以父节点左下角为原点的的坐标位置。

当多个节点嵌套时,每个节点的坐标系远点位于其内容的左下角。


		CCSize winsize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
		CCSprite* background=CCSprite::create("background.png");
		background->setPosition(ccp(winsize.width/2,winsize.height/2));
		this->addChild(background);
		CCSprite* background2=CCSprite::create("HelloWorld.png");
		background2->setPosition(ccp(winsize.width/2,winsize.height/2));
		background->addChild(background2);

		CCPoint hehe=background->getPosition();
		CCPoint hehe2=background2->getPosition();

代码分析: 我把一张背景精灵设置到窗口中央(假设窗口是1024*640,精灵默认锚点ccp(0.5,0.5)),所以第一个hehe的值是ccp(512,320),那么当我再把第二张背景图片添加到第一个背景图片的时候,那么这时候background精灵是background2的父节点,所以我们以父节点的左下角为坐标原点,把子节点位置设置为相对父节点左下角的坐标ccp(512,320),那么子节点的getPosition也就是ccp(512,320)了,以第一张图片的左下角坐标ccp(208,140)为参考点,此处也即本地坐标系(NodeSpace)。

如果要想获取background2的WorldSpace坐标,那么需要做一个转换CCPoint worldspace=background->convertToWorldSpace(hehe2),这样就把background2的世界坐标系求出,即ccp(720,460),是以ccp(0,0)为参考点。



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