Cocos2d-x从入门到精通第九课《Director,Scene,Layer,Sprite的关系》

一. 总览

           在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用构来管理游戏对象,一个游可以划分不同的景,一个景又可以分不同的,一个又可以有任意个可的游戏节点(即象,游中基本上所有的都派生于Node)。可以Action来修改游戏节点的属性,使其移、旋、放大、小等等。

          每一个刻都有一个景在独立运行,通不同的景来完成一个游流程,游流程的管理由Director行,其基本框架类图如下:

 

 

 

一,导演Director

              一款游好比一部影,只是游具有更的交互性,不的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把筹游大局的抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游,游中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,景的转换,游戏暂继续的控制,世界坐GL的切对节点(游元素)的控制等,有一些游数据的保存用,屏幕尺寸的

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值