在平时编程中,我们总是想着监控一个变量的值,当它的值到达一定条件时,我们就执行一些操作。虽然我们在Unity的Update()函数中时刻监控也能达到这样的效果,但是太浪费效率了,因为那样每帧都会执行一次判断和检测,那有没有什么方法可以只在变量改变的时候才检测它的值有没有达到我们所设定的条件呢。
答案是有的,这就用到了c#语言的特性:get方法和set方法。
在c#中我们知道属性是可以用get和set方法定义的,如下:
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
它的好处有很多,我们这里只大致说一下,就是任何时刻Name有在做赋值操作时,都会执行Set{ }语句块中的语句,也就是说,如果我们在set{ }中加入我们的方法,我们就可以做到只有在Name的值改变时才检测Name的值是否达到