VTK Color 颜色

颜色

前面的内容我们提到Actor的属性,颜色是Actor比较重要的属性之一。VTK采用RGB和HSV两种颜色系统来描述颜色。

RGB颜色系统就是由三个颜色分量:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的组合表示,在VTK里这三个分量的取值都是从0到1,(0, 0, 0)表示黑色,(1, 1, 1)表示白色。vtkProperty::SetColor(r,g, b)采用的就是RGB颜色系统设置颜色属性值。

HSV颜色系统同样也是由三个分量来决定颜色,分别是:色相(Hue),是颜色的基本属性,就是我们平常所说的颜色名称,如红色、黄色等;饱和度(Saturation),是指颜色的纯度,其值越高则越纯;值(Value,也就是强度Intensity或者亮度Bright),值为0通常表示的是黑色,值为1表示的是最亮的颜色。这三个分量的取值范围也是0到1。类vtkLookupTable提供了HSV颜色系统设置的方法。

表3.1列出了常用颜色RGB和HSV值的对照。

颜色

RGB

HSV

黑色Black

0, 0, 0

*, *, 0

白色White

1, 1, 1

*, 0, 1

红色Red

1, 0, 0

0, 1, 1

绿色Green

0, 1, 0

1/3, 1, 1

蓝色Blue

0, 0, 1

2/3, 1, 1

黄色Yellow

1, 1, 0

1/6, 1, 1

蓝绿色Cyan

0, 1, 1

1/2, 1, 1

品红色Magenta

1, 0, 1

5/6, 1, 1

天蓝色Sky blue

1/2, 1/2, 1

2/3, 1/2, 1

表3.1 常用颜色RGB和HSV值的对照

与颜色设置相关的VTK类除了vtkProperty,vtkLookupTable之外,还有vtkColorTransferFunction。vtkLookupTable和vtkColorTransferFunction都派生自vtkScalarsToColors。

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VTK 中,可以使用 vtkColorTransferFunction 来创建颜色映射,它将标量值映射到 RGB 颜色。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 vtkColorTransferFunction 来为 PolyData 显示颜色: ```python import vtk # 创建一个 PolyData points = vtk.vtkPoints() points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 0, 0) points.InsertNextPoint(0, 1, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 0) polydata = vtk.vtkPolyData() polydata.SetPoints(points) # 添加标量数据 scalars = vtk.vtkFloatArray() scalars.SetNumberOfComponents(1) scalars.SetName("Scalars") scalars.InsertNextValue(0) scalars.InsertNextValue(0.5) scalars.InsertNextValue(0.8) scalars.InsertNextValue(1) polydata.GetPointData().SetScalars(scalars) # 创建颜色映射 color_transfer_function = vtk.vtkColorTransferFunction() color_transfer_function.AddRGBPoint(0, 1, 0, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(0.5, 0, 1, 0) color_transfer_function.AddRGBPoint(1, 0, 0, 1) # 创建 mapper 和 actor mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) mapper.SetLookupTable(color_transfer_function) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建 renderer 和 render window renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) # 创建交互器并启动渲染 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(render_window) render_window.Render() interactor.Start() ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的 PolyData,并为它添加了标量数据。然后,我们使用 vtkColorTransferFunction 创建了一个颜色映射,并将其设置为 PolyData 的 mapper 的查找。最后,我们创建了一个 actor 并将其添加到 renderer 中,启动了渲染过程。

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