VTK图像处理颜色映射(一)

颜色映射是标量算法的一种,是应用最为广泛的可视化算法,该算法的核心是将数据集的属性数据和颜色表中的颜色相互对应,并用所对应的颜色绘制标量数据。
颜色映射的过程主要包括以下步骤:

1)定义颜色表,在颜色表中用数组保存所定义的颜色组分(红、绿、蓝)。

2)将颜色表和属性数据关联。

3)根据属性数据的最大、最小值建立颜色索引

颜色映射的目的是突出显示数据集中重要的属性数据,因此如何设计颜色表中的颜色,达到颜色映射的目的是颜色映的关键,一般情况下,使用灰度颜色,能提供更好的表现细节,使用彩色颜色能增强对比度。

图像彩色映射

图像彩色映射的原理是:先生成一个颜色查找表,然后根据图像像素的一个标量值在颜色查找表中查找对应的颜色,并用新颜色值替代原来的像素值,用vtkLookUpTable 生成颜色查找表,以下代码展示如何进行彩色映射。

#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>

#include <vtkActor.h>
#include <vtkDelaunay2D.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
 
// For compatibility with new VTK generic data arrays
#ifdef vtkGenericDataArray_h
#define InsertNextTupleValue InsertNextTypedTuple
#endif

int main(int, char *[])
{
  // Create a grid of points (height/terrian map)
  vtkSmartPointer<vtkPoints> points = 
    vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
 
  unsigned int GridSize = 20;
  double xx, yy, zz;
  //随机生成一个三维坐标,并插入vtkPoints中
  for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++)
    {
    for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++)
      {
      xx = x + vtkMath::Random(-.2, .2);
      yy = y + vtkMath::Random(-.2, .2);
      zz = vtkMath::Random(-.5, .5);
      points->InsertNextPoint(xx, yy, zz);
      }
    }
 
  // Add the grid points to a polydata object
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> inputPolyData = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  inputPolyData->SetPoints(points);
 
  // Triangulate the grid points
  //三角化之后,每个面片都是一个三角形,由三个点确定   
  //一个三角形
  vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay = 
    vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New();
    
    //根据vtk的版本来选择数据输入方式
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
  delaunay->SetInput(inputPolyData);
#else
  delaunay->SetInputData(inputPolyData);
#endif
  delaunay->Update();
  vtkPolyData* outputPolyData = delaunay->GetOutput();
 
 //这个数组里面存放了六个坐标范围极值
 //分别是x轴方向最小最大坐标值
 //y轴方向最小最大坐标值
 //Z轴方向最小最大坐标值
  double bounds[6];
  outputPolyData->GetBounds(bounds);
  
  // Find min and max z
  //数组最后两个值存放的是Z轴方向最小最大坐标值
  double minz = bounds[4];
  double maxz = bounds[5];
 
  std::cout << "minz: " << minz << std::endl;
  std::cout << "maxz: " << maxz << std::endl;
 
  // Create the color map
  vtkSmartPointer<vtkLookupTable> colorLookupTable = 
    vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
    //这里如果不设置大小范围的话,默认的范围是0-1
    //这里根据自己的代码需要灵活设置颜色映射的范围值
  colorLookupTable->SetTableRange(minz, maxz);
  colorLookupTable->Build();
 
  // Generate the colors for each point based on the color map
  vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray> colors = 
    vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New();
  colors->SetNumberOfComponents(3);
  colors->SetName("Colors");
 
  std::cout << "There are " << outputPolyData->GetNumberOfPoints()
            << " points." << std::endl;
 
  for(int i = 0; i < outputPolyData->GetNumberOfPoints(); i++)
    {
    double p[3];
    outputPolyData->GetPoint(i,p);
 
    double dcolor[3];
    //根据z轴的坐标值的数据来获得一个颜色标量值
    //(使用lookupTable颜色查找表来查找)
    //查找到的标量值放入dcolor中
    colorLookupTable->GetColor(p[2], dcolor);
    std::cout << "dcolor: "
              << dcolor[0] << " "
              << dcolor[1] << " "
              << dcolor[2] << std::endl;
    unsigned char color[3];
    //把获取到的颜色标量转换为颜色值,并存入颜色标量colors中
    for(unsigned int j = 0; j < 3; j++)
      {
      color[j] = static_cast<unsigned char>(255.0 * dcolor[j]);
      }
    std::cout << "color: "
              << (int)color[0] << " "
              << (int)color[1] << " "
              << (int)color[2] << std::endl;
 
    colors->InsertNextTupleValue(color);
    }
 
 //给每一个点设置一个颜色,这个颜色是根据z轴的大小来设置的
  outputPolyData->GetPointData()->SetScalars(colors);
 
  // Create a mapper and actor
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
  mapper->SetInputConnection(outputPolyData->GetProducerPort());
#else
  mapper->SetInputData(outputPolyData);
#endif
 
  vtkSmartPointer<vtkActor> actor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  actor->SetMapper(mapper);
 
  // Create a renderer, render window, and interactor
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->AddRenderer(renderer);
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
 
  // Add the actor to the scene
  renderer->AddActor(actor);
  renderer->SetBackground(.1, .2, .3);
 
  // Render and interact
  renderWindow->Render();
  renderWindowInteractor->Start();
  
  return EXIT_SUCCESS;
}

这个立方体其他部分的颜色,也是通过标量值映射来的,不过这些标量值并不是手动设置,而是根据邻近的顶点的标量值,运用某种内插算法计算出来的。效果图如下:

在这里插入图片描述
                                                             图一

在这里插入图片描述
                                                             图二

在这里插入图片描述
                                                             图三

在这里插入图片描述
                                                             图四

图一图二图三是展示的不同角度的效果图。
图四是根据SetTableRange()的映射范围映射,根据z轴坐标值在lookupTable颜色查找表里查找对应的标量值,在将之转换成颜色值,给每个点一个颜色值,同时附近的区域也是通过标量值映射来的,是根据邻近定点的标量值,运用内插算法自动计算出来的。

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