颜色映射是标量算法的一种,是应用最为广泛的可视化算法,该算法的核心是将数据集的属性数据和颜色表中的颜色相互对应,并用所对应的颜色绘制标量数据。
颜色映射的过程主要包括以下步骤:
1)定义颜色表,在颜色表中用数组保存所定义的颜色组分(红、绿、蓝)。
2)将颜色表和属性数据关联。
3)根据属性数据的最大、最小值建立颜色索引
颜色映射的目的是突出显示数据集中重要的属性数据,因此如何设计颜色表中的颜色,达到颜色映射的目的是颜色映的关键,一般情况下,使用灰度颜色,能提供更好的表现细节,使用彩色颜色能增强对比度。
图像彩色映射
图像彩色映射的原理是:先生成一个颜色查找表,然后根据图像像素的一个标量值在颜色查找表中查找对应的颜色,并用新颜色值替代原来的像素值,用vtkLookUpTable 生成颜色查找表,以下代码展示如何进行彩色映射。
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkDelaunay2D.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
// For compatibility with new VTK generic data arrays
#ifdef vtkGenericDataArray_h
#define InsertNextTupleValue InsertNextTypedTuple
#endif
int main(int, char *[])
{
// Create a grid of points (height/terrian map)
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
unsigned int GridSize = 20;
double xx, yy, zz;
//随机生成一个三维坐标,并插入vtkPoints中
for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++)
{
for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++)
{
xx = x + vtkMath::Random(-.2, .2);
yy = y + vtkMath::Random(-.2, .2);
zz = vtkMath::Random(-.5, .5);
points->InsertNextPoint(xx, yy, zz);
}
}
// Add the grid points to a polydata object
vtkSmartPointer<vtkPolyData> inputPolyData =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
inputPolyData->SetPoints(points);
// Triangulate the grid points
//三角化之后,每个面片都是一个三角形,由三个点确定
//一个三角形
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay =
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New();
//根据vtk的版本来选择数据输入方式
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
delaunay->SetInput(inputPolyData);
#else
delaunay->SetInputData(inputPolyData);
#endif
delaunay->Update();
vtkPolyData* outputPolyData = delaunay->GetOutput();
//这个数组里面存放了六个坐标范围极值
//分别是x轴方向最小最大坐标值
//y轴方向最小最大坐标值
//Z轴方向最小最大坐标值
double bounds[6];
outputPolyData->GetBounds(bounds);
// Find min and max z
//数组最后两个值存放的是Z轴方向最小最大坐标值
double minz = bounds[4];
double maxz = bounds[5];
std::cout << "minz: " << minz << std::endl;
std::cout << "maxz: " << maxz << std::endl;
// Create the color map
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> colorLookupTable =
vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
//这里如果不设置大小范围的话,默认的范围是0-1
//这里根据自己的代码需要灵活设置颜色映射的范围值
colorLookupTable->SetTableRange(minz, maxz);
colorLookupTable->Build();
// Generate the colors for each point based on the color map
vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray> colors =
vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New();
colors->SetNumberOfComponents(3);
colors->SetName("Colors");
std::cout << "There are " << outputPolyData->GetNumberOfPoints()
<< " points." << std::endl;
for(int i = 0; i < outputPolyData->GetNumberOfPoints(); i++)
{
double p[3];
outputPolyData->GetPoint(i,p);
double dcolor[3];
//根据z轴的坐标值的数据来获得一个颜色标量值
//(使用lookupTable颜色查找表来查找)
//查找到的标量值放入dcolor中
colorLookupTable->GetColor(p[2], dcolor);
std::cout << "dcolor: "
<< dcolor[0] << " "
<< dcolor[1] << " "
<< dcolor[2] << std::endl;
unsigned char color[3];
//把获取到的颜色标量转换为颜色值,并存入颜色标量colors中
for(unsigned int j = 0; j < 3; j++)
{
color[j] = static_cast<unsigned char>(255.0 * dcolor[j]);
}
std::cout << "color: "
<< (int)color[0] << " "
<< (int)color[1] << " "
<< (int)color[2] << std::endl;
colors->InsertNextTupleValue(color);
}
//给每一个点设置一个颜色,这个颜色是根据z轴的大小来设置的
outputPolyData->GetPointData()->SetScalars(colors);
// Create a mapper and actor
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
mapper->SetInputConnection(outputPolyData->GetProducerPort());
#else
mapper->SetInputData(outputPolyData);
#endif
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// Create a renderer, render window, and interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// Add the actor to the scene
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(.1, .2, .3);
// Render and interact
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
这个立方体其他部分的颜色,也是通过标量值映射来的,不过这些标量值并不是手动设置,而是根据邻近的顶点的标量值,运用某种内插算法计算出来的。效果图如下:
图一
图二
图三
图四
图一图二图三是展示的不同角度的效果图。
图四是根据SetTableRange()的映射范围映射,根据z轴坐标值在lookupTable颜色查找表里查找对应的标量值,在将之转换成颜色值,给每个点一个颜色值,同时附近的区域也是通过标量值映射来的,是根据邻近定点的标量值,运用内插算法自动计算出来的。