public class demo : MonoBehaviour {
void Start () {
//编写脚本初始化方法
}
void Update () {
//编写GameObject的变化
}
}
GameObject.GetComponent 获取组件
function GetComponent (type : Type) : Component
如果这个游戏物体包含一个类型为type的组件,则返回它。如果没有则为空。通过这个函数,你可以访问内建的组件或者脚本的组件。
GetComponent是访问别的组件的原始方法,对javascript来说,脚本的类型就是项目视图里面看到的脚本名称。
Input.GetKey 获取按键
static function GetKey (name : string) : bool
当通过名称指定的按键被用户按住时返回true。想想自动开火。
按键的标识符列表可以在输入管理器中找到,当处理输入时推荐使用Input.GetAxis和Input.GetButton,它们允许最终用户自定义按键。
Transform.Find 查找
function Find (name : string) : Transform
通过名字查找子物体并返回它。 如果没有查找到子物体名字,将返回null。如果名字包含“/”字符它将向路径一样穿越层次。
GameObject.FindGameObjectWithTag 查找
GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag :String);
通过标签查找物体,返回GameObject,不能查找未定义标签的对象
Screen 访问显示页面的信息 主要用于自适应
有页面分辨率,页面倒转,点击事件等方法变量
文章参考:Untiy3D中文API参考