在3D世界里,物体有位置和姿态信息,位置很好理解,就是在空间中的坐标,有绝对坐标(position,世界坐标)和相对坐标(localPosition,相对于父物体的坐标)。
姿态就不好理解了,描述的是物体旋转,有三个姿态,偏航,俯仰,翻滚。
分别是物体按照x,y,z三轴旋转的结果
旋转在unity3d中用四元数来表示,四元数的一种超复数,由一个实部和3个虚部组成,可以表示物体的旋转
四元数 = a+ bi + cj + dk; 满足下面公式:
具体可以自补数学
还有一点旋转是不满足交换律的,例如把一个长方体,先向右旋转90度,再向前旋转90度的结果,与先向前旋转90再向右旋转90度的结果是不一样的。
说了这么多今天来做些什么呢?
现在有如下问题:
卫星在地球表面上绕