unity3D物体旋转

本文介绍了在Unity3D中如何处理物体旋转,特别是解决卫星天线始终保持垂直于地球表面的问题。通过数学方法,确定旋转轴和角度,利用四元数进行旋转操作,确保无论卫星如何运动,天线都能正确指向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     在3D世界里,物体有位置和姿态信息,位置很好理解,就是在空间中的坐标,有绝对坐标(position,世界坐标)和相对坐标(localPosition,相对于父物体的坐标)。

     姿态就不好理解了,描述的是物体旋转,有三个姿态,偏航,俯仰,翻滚。

     分别是物体按照x,y,z三轴旋转的结果

     旋转在unity3d中用四元数来表示,四元数的一种超复数,由一个实部和3个虚部组成,可以表示物体的旋转

     四元数 =  a+ bi + cj + dk; 满足下面公式:

     i^{2} = j^{2} = k^{2} = i*j*k = -1 

     i^{0} = j^{0} =k ^{0} = 1

    具体可以自补数学

    还有一点旋转是不满足交换律的,例如把一个长方体,先向右旋转90度,再向前旋转90度的结果,与先向前旋转90再向右旋转90度的结果是不一样的。

     说了这么多今天来做些什么呢?

     现在有如下问题:

        卫星在地球表面上绕

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