<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">AudioSource audio;</span>
public UISlider slider;
audio.volume = slider.value; //滑动条的值赋给音量<span style="white-space:pre"> </span>
音量控制的方法放到你放声音的gameobject上, slider这里要放入你的滑动控件。这样就可以控制音量了。但是看不到自己调的音量大小的值,我这里又加了一段代码
public UILabel lab;
lab.text = Mathf.RoundToInt(audio.volume * 100f) + "%";
这里后面的是unity的api roundtoint这个应该是四舍五入 里面的就是获取的音量的值。因为是0~1的。所以我乘以100,这样就是整数的值。
这都是我自己看来学来的。可能有些地方不对。希望见谅。有什么问题也可以提出来会尽可能解决的。