Unity中用到的一些方法

位置的平滑差值,从f的位置做为起始,t的位置作为结束,后面的t是作为每次移动的
Vector3.Lerp(f, t, t);
unity中的图片尺寸计算大小的算法 基本上 1024X1024的图片在无压缩的情况是8m的大小 512X512的是之前的四分之一
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