学习笔记

1.获得节点上的组件使用getComponent
   start: function () {
        var label = this.getComponent(cc.Label);
        var text = this.name + ' started';


        // Change the text in Label Component
        label.string = text;
    }
2.po1 = this.bg.convertToWorldSpaceAR(po1) 转换角度
3.制作star的时候从一个屏幕中间出现一个预制件
    properties: {
        starPrefab: {
          default: null,
          type: cc.Prefab
        },
    },


    // use this for initialization
    onLoad: function () {     
       // 生成一个新的星星
        this.spawnNewStar();
    },


    spawnNewStar: function() {
        // 使用给定的模板在场景中生成一个新节点
        var newStar = cc.instantiate(this.starPrefab);
        // 将新增的节点添加到 Canvas 节点下面
        this.node.addChild(newStar);
        // 为星星设置一个随机位置
        newStar.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1);
    },
4.抛出事件的代码
var event = new cc.Event.EventCustom(GameEvent.bugRun, true)
        event.setUserData(this.node)
        var ob = cc.find('script')
        cc.find('script').dispatchEvent(event)
5.sort 使用sort将数组中的数组重新排序


var ob=[{age:99},{age:9},{age:399},{age:199}]
        ob.sort(function(a,b){
            return a.age > b.age?1:-1
        })
        cc.log('???', ob.toString())
如果return 1 则是将数组逆序排列,如果return -1 则顺序排列 设置一个随机数 就是将返回的值随机按每一个数的二分之一的几率随机排位置 这个代码的话 设置一个条件a.age > b.age 则是按两个值的大小问题进行排序 
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