Unity自动导出包

	public class GenerateUnityPackage : MonoBehaviour
	{
		static private int count =1;
#if UNITY_EDITOR
		[MenuItem("Framework/1.自动导出Framework包 %E")]

		private static void GenerateUnityPackageName()
		{
			string strAssetFileFolder = "Assets/Framework";
			string strSavePath = "Framework_" + DateTime.Now.ToString("yyyy_MM_dd_HH") + ".unitypackage";
			AssetDatabase.ExportPackage(strAssetFileFolder, strSavePath, ExportPackageOptions.Recurse);
			Debug.Log("已导出包:"+strSavePath);
			
			Application.OpenURL("file:///" + Application.dataPath+"/..");

		}
#endif
	}

记录几个常用的API

 // 拷贝到剪切板
 GUIUtility.systemCopyBuffer = DateTime.Now.ToString("yyyy_mm_dd_HH");

  // 执行指定的menuitem
 EditorApplication.ExecuteMenuItem("Framework/1.自动导出Framework包");

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Unity是一款游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。导出FPX插件是指将Unity项目中含的FPX插件打成一个独立的插件,以便在其他Unity项目中使用。 首先,我们需要确保FPX插件已经被正确地引用到Unity项目中。这可以通过将插件文件夹拖放到Unity的Assets文件夹中来实现。在Unity的项目视图中,我们应该能够看到FPX插件的文件夹和文件。 然后,我们可以在Unity的菜单栏中选择“Assets”>“Export Package”来打开导出插件的对话框。在对话框中,我们需要选择要导出的插件文件和文件夹。我们可以选择导出整个FPX插件文件夹,或者只选择其中的一部分文件。 在选择完成后,我们可以点击“Export”按钮来导出插件导出的插件将保存为一个.unitypackage文件,可以存放在任何我们希望的位置。 导出插件时,Unity还会提供一些选项供我们选择。例如,我们可以选择是否括.meta文件、预设体和Scene文件,以及是否导出与插件相关的其他资源。 导出完成后,我们可以将导出的插件文件分享给其他开发者或安装到其他Unity项目中。其他开发者可以通过双击插件文件来自动导入插件到他们的Unity项目中。 综上所述,要在Unity导出FPX插件,我们只需要将插件文件夹添加到Unity项目中,然后使用Unity的“Export Package”功能来选择要导出的文件和文件夹,最后导出为.unitypackage文件即可。

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