unity|导出AB包|扩展编辑器

本文介绍了在Unity游戏引擎中导出Asset Bundle(AB)包的步骤,强调了不同平台导出的AB包差异,并提供了一种在编辑器中扩展功能以实现一键导出的方法。通过在编辑器内添加特定脚本并放置于Assets/Editor目录,可以调用UnityEditor命名空间,实现方便的AB包导出功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导出AB包首先要确定导出的文件路径,导出的平台。不同的平台:Windows、Mac、Android、iOS等等导出的AB包都是不一样的。

导出的方法体如下:

private static void Export(BuildTarget platform)
    {
        //项目Assets目录的路径
        string path = Application.dataPath;

        path = path.Substring(0,Application.dataPath.Length-6) + "ab/two";

        //防止路径不存在
        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }
        //导出AB包核心代码
        //参数1:ab包文件存储路径
        //参数2:导出选项
        //参数3:平台(不同平台的ab包不一样)
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(
            path,
            BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression|BuildAssetBundleOptions.ForceRebuildAssetBundle,
            platform);

        Debug.Log(path);
    }

还需要对编辑器扩展,可以在编辑器中“一键导出”:

    [MenuItem("AB包导出/Windows")]
    public static void ForWindow
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