闪烁与常亮的符号状态判断机制(状态机算法)

背景说明

        在视觉项目中,经常要判断目标的状态,例如:符号的不同频率闪烁、常亮等。然而常规的视觉算法例如YOLO,仅仅只能获取当前帧是否存在该符号,而无法对于符号状态进行判断,然而重新写一个基于时序的卷积神经网络又未免太过了,而且效果也往往低于预期。

        所以笔者通过借鉴操作系统的状态转换策略,想了一个符号状态的状态机转换算法。

算法难点说明

对于该算法的主要难点如下

 对于以YOLO为例的视觉检测算法传递的只有当前帧的符号类别列表,而且是非常快速的传递,状态判断算法很难直接融入到主程序当中,只能进行模块解耦。

对于视觉检测算法,必然会存在检测错误的情况(误检、漏检,错检),此时就会产生“噪声”,我们的状态判断算法必须要有足够的抗噪能力,然而对于如何进行抗噪又是一大难题。

状态机算法说明

 误识别情况说明:

  • 目标符号被短暂地识别为其他符号
  • 其他符号被短暂地识别为目标符号

图的说明
对于所有的符号,定义模型识别到该符号记为positive,没有识别到该符号记为negative。(这里单纯指的是识别的结果)

符号共有4种状态:状态0、状态1、状态2、状态3。

3种表现形式:暗、常亮、闪烁。

所有的符号初始化为状态0、暗。

对于状态0的符号:

  • 连续识别到该符号3次以上(即positive三次以上),切换为状态1,并记为常亮。
  • 没有识别到该符号,保持状态不变

对于状态1的符号:

  • 连续没有识别到该符号3次以上(即negative三次以上),切换为状态2。
  • 连续识别到该符号,保持状态不变

对于状态2的符号:

  • 连续识别到该符号3次以上(即positive三次以上),切换为状态3,并记为闪烁。
  • 连续没有识别到该符号3次以上(即negative四次以上),切换为状态0,并记为暗。
  • 停留在状态2时长超过2s将会进行状态的坍缩,会坍缩到上一个状态,有可能是状态2,也有可能是状态3

对于状态3的符号:

  • 连续没有识别到该符号3次以上(即negative三次以上),切换为状态2。

  • 连续识别到该符号5次以上(即positive五次以上),切换为状态1,并记为常亮

闪烁频率判断算法

对于闪烁频率的判断,由于检测的频率和性能的问题,实际上比较复杂,算法中采用的是100ms收集一次识别结果的方式。

例如:

对于400ms闪烁的情况:

  • 理想情况:0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 ……
  • 实际情况:0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 ……

对于200ms闪烁的情况:

  • 理想情况:0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 ……
  • 实际情况:0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 ……

下图是对于闪烁频率判断的具体操作方式

代码示例

下列为状态机与频率计算算法

class Label:
    #初始化
    def __init__(self):
        self.frequency = 0        #记录闪烁频率
        self.isLight = False      #常亮标志
        self.isFlashing = False   #闪烁标志
        self.id = 0               #符号ID
        self.status = 0           #临时状态
        self.posCount = 0         #检测到1计数
        self.negCount = 0         #检测到0计数
        
        self.start_time = 0       #用以判断频率
        self.flag_time = 0        #用以判断是否是0之后的第一个1
    #计数次数
    def count(self,flag):
        if(flag == 0):
            self.negCount = self.negCount + 1
            self.posCount = 0
            self.flag_time = 0
        #检测到该符号
        if(flag == 1):
            #0之后的第一个1
            if(self.flag_time == 0):
                self.flag_time = 1
                temp_time = time.time()
                self.frequency = float(temp_time - self.start_time)*1000 #单位ms
                self.start_time = temp_time
            
            self.posCount = self.posCount + 1
            self.negCount = 0
    #刷新状态          
    def refresh(self):
        #详情请见confluence常亮和闪烁状态切换页面
        if(self.status == 0):
            #连续positive5次---->状态1,常亮
            if(self.posCount >= 5):
                self.isLight = True
                self.isFlashing = False
                self.status = 1
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0
        elif(self.status == 1):
            #当处于状态1时,negative3次---->状态2,常亮
            if(self.negCount >= 3):
                self.status = 2
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0
        elif(self.status == 2):
            #当处于状态2时,negative10次---->状态0,暗
            if(self.negCount >= 10):
                self.status = 0
                self.isFlashing = False
                self.isLight = False
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0
            #当处于状态2时,positive4次---->状态3,闪烁
            if(self.posCount >= 4):
                self.status = 3
                self.isFlashing = True
                self.isLight = False
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0
        elif(self.status == 3):
            #当处于状态3时,negative4次---->状态2,闪烁
            if(self.negCount >= 4):
                self.status = 2
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0
            #当处于状态3时,posCount10次---->状态1,常亮
            if(self.posCount >= 10):
                self.status = 1
                self.isLight = True
                self.isFlashing = False
                self.posCount = 0
                self.negCount = 0

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