Unity使用Cube实现波浪效果

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjBoLang : MonoBehaviour
{
    public GameObject obj;
    GameObject[] objs = new GameObject[30];

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
        {
            objs[i] = Instantiate(obj);
        }
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
        {
            objs[i].transform.position = new Vector3(i * 2f, Mathf.Sin((Time.time * 90 + i * 30f) * Mathf.PI / 180), 0);
        }
    }
}
/*然后看看代码的思路 
1.首先全局声明一个对象:
public GameObject obj; 
2.然后进行实例化克隆对象:
Instantiate(obj)
 3.再次声明一个对象数组并设定数组数量:
 GameObject[] objs = new GameObject[30];
  4.使用for循环功能,给数组内的每个对象赋予克隆对象 5.update中,使用for循环功能,给数组内的每个对象的坐标进行计算 · x轴坐标:让每个对象间距2f · y轴坐标:Mathf.Sin( )跟processing中的sin( )一样,往复计算结果是0~1
Mathf.PI /180跟processing中的PI/180一样,计算出1度对应的弧长 i30f 计算每个对象在y轴上间距 Time.time 90其中Time.time跟processing中的frameCount类似,由于数值太小所以 用乘以来放大90倍
本次内容主要是两个知识点: 第一个:实例化克隆多个对象 第二个:让实例化克隆的多个对象各自运动,而非统一运动*/
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