设计模式【责任链模式Chain of Responsibility Pattern】

责任链模式

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

介绍

意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。

如何解决:拦截的类都实现统一接口。

关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HanleRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。

实现

我们创建抽象类 AbstractLogger,带有详细的日志记录级别。然后我们创建三种类型的记录器,都扩展了 AbstractLogger。每个记录器消息的级别是否属于自己的级别,如果是则相应地打印出来,否则将不打印并把消息传给下一个记录器。

责任链模式的 UML 图

步骤 1

创建抽象的记录器类。

AbstractLogger.cs

namespace Chain_of_Responsibility_Pattern
{
    abstract class AbstractLogger
    {
        public static int INFO = 1;
        public static int DEBUG = 2;
        public static int ERROR = 3;

        protected int level;

        //责任链中的下一个元素
        protected AbstractLogger nextLogger;

        public void setNextLogger(AbstractLogger nextLogger)
        {
            this.nextLogger = nextLogger;
        }

        public void logMessage(int level, string message)
        {
            if (this.level <= level)
                write(message);
            if (nextLogger != null)
                nextLogger.logMessage(level, message);
        }

        abstract protected void write(string message);
    }
}

步骤 2

创建扩展了该记录器类的实体类。

ConsoleLogger.cs

using System;
namespace Chain_of_Responsibility_Pattern
{
    class ConsoleLogger : AbstractLogger
    {
        public ConsoleLogger(int level)
        {
            this.level = level;
        }

        protected override void write(string message)
        {
            Console.WriteLine("Standard Console::Logger: " + message);
        }
    }
}

ErrorLogger.cs

using System;
namespace Chain_of_Responsibility_Pattern
{
    class ErrorLogger : AbstractLogger
    {
        public ErrorLogger(int level)
        {
            this.level = level;
        }

        protected override void write(string message)
        {
            Console.WriteLine("Error Console::Logger: " + message);
        }
    }
}

FileLogger.cs

using System;
namespace Chain_of_Responsibility_Pattern
{
    class FileLogger : AbstractLogger
    {
        public FileLogger(int level)
        {
            this.level = level;
        }

        protected override void write(string message)
        {
            Console.WriteLine("File::Logger: " + message);
        }
    }
}

步骤 3

创建不同类型的记录器。赋予它们不同的错误级别,并在每个记录器中设置下一个记录器。每个记录器中的下一个记录器代表的是链的一部分。

ChainPatternDemo.cs

using System;
namespace Chain_of_Responsibility_Pattern
{
    class ChainPatternDemo
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractLogger loggerChain = getChainOfLogger();
            loggerChain.logMessage(AbstractLogger.INFO, "This is an information.");
            loggerChain.logMessage(AbstractLogger.DEBUG, "This is an debug level information.");
            loggerChain.logMessage(AbstractLogger.ERROR, "This is an error information");
            Console.Read();
        }

        static AbstractLogger getChainOfLogger()
        {
            AbstractLogger errorLogger = new ErrorLogger(AbstractLogger.ERROR);
            AbstractLogger fileLogger = new FileLogger(AbstractLogger.DEBUG);
            AbstractLogger consoleLogger = new ConsoleLogger(AbstractLogger.INFO);

            errorLogger.setNextLogger(fileLogger);
            fileLogger.setNextLogger(consoleLogger);

            return errorLogger;
        }
    }
}

步骤 4

验证输出。

Standard Console::Logger: This is an information.
File::Logger: This is an debug level information.
Standard Console::Logger: This is an debug level information.
Error Console::Logger: This is an error information.
File::Logger: This is an error information.
Standard Console::Logger: This is an error information.


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