用于控制游戏,保存公共字段和方法。在上面我们已经用到了方块的宽度和画板对象,在这里声明为静态的公共成员。
- public static Color BackColor; //游戏区域背景颜色
- public static int Side = 20; //小方块宽度
- public static Graphics picGraphics; //面板
还有很多字段和方法,我们将在下面讲到。
用于控制游戏,保存公共字段和方法。在上面我们已经用到了方块的宽度和画板对象,在这里声明为静态的公共成员。
还有很多字段和方法,我们将在下面讲到。