[全程建模]关于时序图问题的一次讨论

2004-06-10 08:43:26 真没劲
http://www.hanwen.net.cn/1.jpg,大家帮我看看这个顺序图,谢谢
 
2004-06-10 08:45:58 青润
昨天我给你说过了三个问题,还有一些:
4、事件流中断。
5、方法调用递进关系不明确。
2004-06-10 08:46:20 青润
初步看,大概就是这五个问题。
更多的就要联系业务来检查了。
2004-06-10 08:46:46 真没劲
前3个呢,我后来开会去了,突然断电,QQ坏掉了![:'(]
2004-06-10 08:47:37    风
青润,能详细讲解一下吗?
2004-06-10 08:48:05 青润
这样讲不好讲明白,大多数问题都只有现场画图才能说清楚。
2004-06-10 08:49:14    风
那个“输入信息”应该是“课程组长”输入吧?
2004-06-10 08:49:20 青润
1、你这应该是分析模型,却把每一个操作没有设定为注释而直接作为方法存在。
2、每一个方法都没有返回。
3、返回采用的不是标准的返回信息:return message.
2004-06-10 08:50:14 真没劲
说的是,呵呵,我是菜鸟。
2004-06-10 08:50:22 青润
对,“输入信息”应该是从actor到ui类的一个操作。
2004-06-10 08:50:36 青润
否则,就是说ui类可以自己对自己自动做输入。
2004-06-10 08:51:01 真没劲
是的。
2004-06-10 08:51:16    风
你说的“每一个方法有个返回”,是在箭头上直接画返回吗?
2004-06-10 08:53:20 青润
它的事件流本身就已经是中断的,所以,无法清晰地表述出,是谁做的返回。
比如:返回操作员列表,这个内容就会因为事件流的中断而让人不知道是怎么回事,因为它用的是一个方法调用,而不是返回信息的箭头。
关于返回,不是在箭头上直接划返回,而是在事件流下标注return message箭头,然后说明返回信息。
2004-06-10 08:53:46 青润
不行,说起来太多了。建议你还是先去仔细看看uml的基本语法和表达方式吧。
2004-06-10 08:54:04 真没劲
我改好了,再请各位斧正!
2004-06-10 08:55:55    风
还有问下:“增删改”可以这样画吗?他们应该没有时间顺序的
2004-06-10 08:56:33 青润
是的。不过,关于多子流的绘制方式,就需要绘制多个时序图。
2004-06-10 08:56:38 风语者(47589927)
各位早,学习气氛很浓嘛,一大早就开始孜孜不倦了,佩服佩服
2004-06-10 08:58:31    风
ok,I know。学到很多,感谢青润
2004-06-10 09:05:23    风
关于青润说的,我的理解如下,请青润点拨!
第一条,是否是分析模型中将增删改作为一个操作?序列图到底是在分析中还是设计中使用?两者有什么区别?
第二条,我觉得不是每个操作都有返回
第三条,返回应该是个虚线返回箭头
第四条,事件流指整个一个操作过程
第五条,不是很理解
2004-06-10 09:07:12 青润
事件流是指每一个柱型条。
这个说起来的确麻烦。如果能当面说,一句话,你就能明白了。上面这五个问题都是最基础的问题,而不是什么严重的技术问题。
2004-06-10 09:09:41    风
唉,可惜不能当面指点啊!
还有个问题问"真没劲",那个是啥网站,挺搞笑!
2004-06-10 09:10:16 真没劲
我的网站,还没有弄东西,所以放了个FLASH。
2004-06-10 09:11:48 青润
过两天在csdn的聊天室有一个关于我的书的对话,欢迎你们都过来参与一下。那时候,我会找找有没有办法贴图来画。
2004-06-10 09:12:19 真没劲
地址?一定捧场
2004-06-10 09:12:29    风
OK,什么时候?我还没去过csdn上的聊天室
2004-06-10 09:14:00 青润
csdn会有通知的。现在还没定。
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### 回答1: 创时序(sequence diagram)的步骤包括: 1. 确定型中的对象和活动:首先需要确定型中需要出现的各个对象,以及这些对象在型中扮演的角色,进而确定型中需要描述的各个活动。 2. 确定对象之间的关系:在型中,各个对象之间存在着各种不同的关系,例如,调用、引用、继承等,需要根据实际情况确定各个对象之间的关系,并用适当的箭头表示。 3. 绘制时序:在确定了型中的对象和它们之间的关系之后,可以开始绘制时序时序一般由多个水平方向排列的 lifeline(生命线)构成,每个 lifeline 代表一个对象,在它上面可以画出对象的各个操作,用垂直的带箭头的线表示。 4. 补充详细信息:最后,需要根据实际情况添加时序的详细信息,例如各个操作的参数和返回值等,进一步完善型的表达能力。 ### 回答2: 时序也是UML中非常重要的一种形,它主要用来描述对象之间的交互关系和消息通信。它能够清晰地展示对象之间的动态关系,对于分析和设计系统非常有帮助。 时序的主要元素包括对象、生命线、消息、激活条和控制流。在时序中,每个对象都表示一个状态或实体,生命线表示对象在一定时间段内的存在。消息则表示对象间的交互,包括同步消息、异步消息、返回消息等。激活条则表示在消息发送或者接收时,接收方的响应时间。控制流则表示消息之间的流向和顺序。 时序的绘制可以根据具体的需求进行制定,一般分为三个步骤。第一步是确定参与交互的对象,包括系统、人员、组件等。第二步是立生命线和激活条,确定对象的存活期和响应时间。第三步是立消息和控制流,清晰地展示对象之间的消息交互关系。 时序的优点在于能够以非常直观的方式展示对象间的交互行为,可以帮助开发人员更好地理解系统的交互方式,从而更好地设计出系统的结构和功能。同时,它还能够帮助进行调试和测试,方便开发人员对交互流程进行分析和优化。 总之,时序是UML中非常重要的一种形,可以用来描述对象之间的交互关系和消息通信。在系统分析和设计中具有广泛的应用,是开发人员必须掌握的技能之一。 ### 回答3: 时序是UML中用于表示系统中对象之间交互行为的一种示方法。时序通常是用来表示系统中对象之间的交互行为,也可用于描述系统中对象的一般行为。 时序展示了一系列对象在一段时间内的相互关系、相互交互。时序就像一个类的活动,这里就是一个方法的调用过程。时序由对象、生命线、消息和控制流组成。 在时序中,对象被表示为矩形,矩形上方是对象的名称,下方是对象类型。生命线通常是垂直线,表示对象在某段时间内的存在。消息是表示对象之间的通信,有同步消息和异步消息。同步消息是表示调用一个方法并在返回之前等待结果,而异步消息表示调用一个方法并立即返回。 时序还包括控制流和逆食流,在控制流中,消息从一个生命线流向另一个生命线。逆流控制是一条带箭头的曲线,表示消息的回传。 时序的优点在于它是一种高度形式化的语言,理解时序需要一定的技能和专业知识。但是它的优点是,它能够在开发过程的任何阶段使用,并且能够提供完整的交互细节,帮助开发人员精确定义系统的行为,并且帮助测试人员准确地测试和验证系统的行为。在实现新系统、更改或调整现有系统或维护现有系统的过程中,时序都可以提供实用的帮助。

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