教你使用stm32接收串口的一帧数据!

stm32支持接受单个数据或者一帧数据,若配置单个数据接收中断的话,会出现接收包丢包,数据不完整的情况!因此在stm32的串口中断中,还有一个IDLE中断,用来产生串口接受一帧数据而产生的中断,比如说串口发来n个数据,会产生n次接收中断和一次IDLE中断,因此方便使用者来接收主机发送或者从机返回的数据!若想发送一帧数据到串口请参照我博客中的另一篇文章——教你如何使用stm32发送一帧数据! 为了方便大家移植,提醒大家此次代码中的代码不需要任何修改,只需要复制粘贴即可!

第一步:首先配置串口中断!

(我配置的是串口3,可根据自己的使用情况更改配置。需要更改的地方:时 钟RCC,GPIO_PIN,中断入口,将所   有的USART3改为你配置的串口即可)

 

 
  1. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

  2. NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

  3. USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

  4.  
  5. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);

  6. RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);

  7.  
  8. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;//TX

  9. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;

  10. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;

  11. GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);

  12.  
  13. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;

  14. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_11;//RX

  15. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;

  16. GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);

  17.  
  18.  
  19. NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);

  20. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;

  21. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;

  22. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;

  23. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

  24. NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

  25.  
  26.  
  27. USART_InitStructure.USART_BaudRate=2400;

  28. USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;

  29. USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;

  30. USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;

  31. USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;

  32. USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;

  33. USART_Init(USART3,&USART_InitStructure);

  34. USART_Cmd(USART3, ENABLE);

  35. USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);

  36. USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);

 

USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);

重要提醒:这句话是打开串口接受中断。每收到一个字节进入一次中断!

USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);

重要提醒:这句话是打开串口接受一帧数据中断。每收到一帧数据进入一次中断!

至此,串口配置完成,下面进入中断入口函数中!

第二步:写中断处理函数

 

 
  1. void USART3_IRQHandler(void)

  2. {

  3. u8 clear=clear;

  4. USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);

  5.  
  6. if(USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_RXNE)!=Bit_RESET)

  7. {

  8.  
  9. rece_buffer[RxCounter++]=USART3->DR;

  10. }

  11.  
  12. else if(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_IDLE)!=Bit_RESET)

  13. {

  14. clear=USART3->SR;

  15. clear=USART3->DR;

  16. RxCounter=0;

  17. }

  18.  
  19. }

至此串口配置完成,程序运行时,只需要将配置串口函数放到主函数中,当串口发来一帧数据后即可将所有数据存到接受缓冲数组中!

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值