Blender纹理光影制作

本文介绍了如何在Blender中通过导入'Gobos Light Textures'材质库,为模型添加纹理光影效果,以增强画面氛围感。此方法仅适用于Cycle渲染器,操作步骤包括在Blender偏好设置中添加库路径,通过资产浏览器选择纹理并拖入3D视图,最后切换到Cycle渲染预览查看效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

每次建模完成后直接添加灯光但是没有纹理光影,纹理光影能够很好的提升画面的氛围感

有一种简单的方法可以实现光影效果,通过添加灯光就能做出有纹理的光影,就是使用材质库文件“Gobos Light Textures”

通过将“Gobos Light Textures”文件夹导入Blender,然后选择想要的阴影拖入模型中,就能实现纹理阴影的效果

该效果目前只支持Cycle渲染器;

具体的操作如下:

1.启动Blender应用程序,选择“编辑>偏好设置>文件路径>资产库",添加“Gobos Light Textures”文件夹的位置

2.将视图切换为“资产浏览器”,点击左上角“当前文件”切换为“Gobos Light Textures“

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Blender是一款强大的三维建模软件,它提供了丰富的纹理贴图功能。在Blender中,你可以使用纹理贴图来为模型添加颜色、表面细节和质感。 要在Blender中使用纹理贴图,首先需要为模型创建材质。然后,你可以将纹理贴图应用到材质的不同属性上,如颜色、法线、凹凸等。 下面是一些基本的步骤来在Blender中使用纹理贴图: 1. 在Blender的“材质”选项卡中,创建一个新的材质或选择一个已存在的材质。 2. 在“材质”选项卡下方的“纹理”选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的纹理。 3. 在纹理设置中选择你想要使用的纹理类型,如图像或过程生成等。 4. 如果选择了图像纹理类型,可以点击“打开”按钮来导入你的纹理图像文件。 5. 调整纹理的映射方式和坐标轴设置,以确保纹理正确地应用到模型上。 6. 在“影响”部分,选择你希望应用纹理的材质属性,如“颜色”、“凹凸”、“法线”等。 7. 根据需要,你可以调整纹理的缩放、旋转和偏移等参数,以使纹理正确地映射到模型上。 8. 在3D视图中,预览模型的纹理效果。你可以在材质视图或渲染视图中查看。 这只是一个简单的介绍,Blender提供了更多高级的纹理贴图功能,如节点编辑器和材质渲染等。你可以进一步探索Blender的文档和教程,以了解更多关于纹理贴图的技巧和技巧。
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