Blender纹理光影制作

本文介绍了如何在Blender中通过导入'Gobos Light Textures'材质库,为模型添加纹理光影效果,以增强画面氛围感。此方法仅适用于Cycle渲染器,操作步骤包括在Blender偏好设置中添加库路径,通过资产浏览器选择纹理并拖入3D视图,最后切换到Cycle渲染预览查看效果。

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每次建模完成后直接添加灯光但是没有纹理光影,纹理光影能够很好的提升画面的氛围感

有一种简单的方法可以实现光影效果,通过添加灯光就能做出有纹理的光影,就是使用材质库文件“Gobos Light Textures”

通过将“Gobos Light Textures”文件夹导入Blender,然后选择想要的阴影拖入模型中,就能实现纹理阴影的效果

该效果目前只支持Cycle渲染器;

具体的操作如下:

1.启动Blender应用程序,选择“编辑>偏好设置>文件路径>资产库",添加“Gobos Light Textures”文件夹的位置

2.将视图切换为“资产浏览器”,点击左上角“当前文件”切换为“Gobos Light Textures“

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