Blender进阶: 自发光材质、环境光

4.1 自发光材质

自发光材质,让物体表面可以自行发光

1添加物体

2 添加材质,自发光BSDF

3 关闭场景中的灯光

4 切换Cycles渲染,预览

要渲染时,也需要禁用原有灯光。

在视图中禁用(眼睛图标)

在渲染时禁用(照相机图标)

 

4.2 更多细节

1也可使用原理化BSDF实现白发光

2 与面光源相比,更灵活

3 会产生阴影,阴影不可以消除(普通的灯光都可以禁用阴影)

5.1 环境光

场景中的6种光照:

-点、日、聚、面

-自发光

-环境光

环境光,来自世界环境的漫反射光线

演示:世界属性 | 表面,调整颜色和强度

环境光的特点:

1、间接光(来自于四面八方反射的光线)

2、无阴影

5.2 环境光遮蔽

环境光遮蔽Ambient Occlusion

环境光,来自四面八方的漫反射光线

但是环境光不是无孔不入的,也可以被遮蔽

演示:在角落中,环境光会被遮蔽,产生阴影。

(两物体距离过于靠近,连漫反射光线也无法进入)

使用Eevee渲染时,可以有环境光遮蔽的详细设置。

使用Cycles渲染时,不能设置,取默认行为。

5.3 纯色环境

将世界环境的环境光设置为纯色。

演示:

  • -打开着色器编辑器
  • -编辑世界环境
  • -按Home键,框显全部,
  • 其中,应该切换到渲染模式查看效果。

环境光的两个作用:

  1. 照亮物体,物体的颜色受环境光影响
  2. 填充背景,空白之处,以环境色填充

只设置照亮纯色背景,不照亮物体

5.4 环境贴图

环境贴图,以一张贴图代表周围的环境

一般称为HDRI贴图

特点:

  • -360度全景照片
  • -和图片相比,颜色的亮度范围比较大

环境贴图的使用: 准备环境贴图,一般为*.exr格式 打开着色器编辑器,切换到世界环境 添加节点纹理|环境纹理,选择贴图文件 调整背景强度。 或者,可以在右侧世界属性面板里,直接打开环境贴图。

  • 环境贴图是360度全景照片,使用环境纹理节点加载
  • 环境光来自四面八方,各个方向的颜色和强度各不相同
  • 在环境中的位置是固定的,不可以修改。

以下网站提供有免费的材质贴图 / 环境贴图。

Poly Haven

ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models

 

5.5 内置世界环境

材质预览方式下,使用的是内置世界环境

演示:切换一套内置环境,便于预览

  • -旋转
  • -强度
  • -不透明度
  • -模糊度

材质预览方式下,也可以不使用内置环境。

  1. 启用 场景灯光 此时,此时 场景中的灯光启用
  2. 启用 场景世界 此时,此时 使用场景的世界环境
  3. 显示坐标栅格

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值