Blender进阶: 自发光材质、环境光

4.1 自发光材质

自发光材质,让物体表面可以自行发光

1添加物体

2 添加材质,自发光BSDF

3 关闭场景中的灯光

4 切换Cycles渲染,预览

要渲染时,也需要禁用原有灯光。

在视图中禁用(眼睛图标)

在渲染时禁用(照相机图标)

 

4.2 更多细节

1也可使用原理化BSDF实现白发光

2 与面光源相比,更灵活

3 会产生阴影,阴影不可以消除(普通的灯光都可以禁用阴影)

5.1 环境光

场景中的6种光照:

-点、日、聚、面

-自发光

-环境光

环境光,来自世界环境的漫反射光线

演示:世界属性 | 表面,调整颜色和强度

环境光的特点:

1、间接光(来自于四面八方反射的光线)

2、无阴影

5.2 环境光遮蔽

环境光遮蔽Ambient Occlusion

环境光,来自四面八方的漫反射光线

但是环境光不是无孔不入的,也可以被遮蔽

演示:在角落中,环境光会被遮蔽,产生阴影。

(两物体距离过于靠近,连漫反射光线也无法进入)

使用Eevee渲染时,可以有环境光遮蔽的详细设置。

使用Cycles渲染时,不能设置,取默认行为。

5.3 纯色环境

将世界环境的环境光设置为纯色。

演示:

  • -打开着色器编辑器
  • -编辑世界环境
  • -按Home键,框显全部,
  • 其中,应该切换到渲染模式查看效果。

环境光的两个作用:

  1. 照亮物体,物体的颜色受环境光影响
  2. 填充背景,空白之处,以环境色填充

只设置照亮纯色背景,不照亮物体

5.4 环境贴图

环境贴图,以一张贴图代表周围的环境

一般称为HDRI贴图

特点:

  • -360度全景照片
  • -和图片相比,颜色的亮度范围比较大

环境贴图的使用: 准备环境贴图,一般为*.exr格式 打开着色器编辑器,切换到世界环境 添加节点纹理|环境纹理,选择贴图文件 调整背景强度。 或者,可以在右侧世界属性面板里,直接打开环境贴图。

  • 环境贴图是360度全景照片,使用环境纹理节点加载
  • 环境光来自四面八方,各个方向的颜色和强度各不相同
  • 在环境中的位置是固定的,不可以修改。

以下网站提供有免费的材质贴图 / 环境贴图。

Poly Haven

ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models

 

5.5 内置世界环境

材质预览方式下,使用的是内置世界环境

演示:切换一套内置环境,便于预览

  • -旋转
  • -强度
  • -不透明度
  • -模糊度

材质预览方式下,也可以不使用内置环境。

  1. 启用 场景灯光 此时,此时 场景中的灯光启用
  2. 启用 场景世界 此时,此时 使用场景的世界环境
  3. 显示坐标栅格

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### 回答1: 在 Blender 中,您可以通过给物体的表面添加发光材质来实现部分面发光的效果。以下是实现此效果的一些步骤: 1. 选择您想要发光的物体,并进入编辑模式。 2. 选择您想要发光的面或面集,并创建一个新材质。您可以通过在材质选项卡中单击“+”来创建一个新材质。 3. 在材质选项卡中,选择“Emission”节点作为主要的着色器节点。 4. 调整发光强度和颜色。您可以使用发射节点上的强度和颜色选项来进行此操作。 5. 将此材质分配给您想要发光的面。 6. 在渲染时,您应该能够看到指定的面发出光。 希望这可以帮助您实现所需的效果! ### 回答2: 在Blender中,要让物体的部分面发光,可以通过以下步骤实现: 1. 选择需要发光的部分面。可以使用选择工具(select tool)或按住Shift键点击选择多个面。 2. 在属性编辑器(Properties Editor)中找到“物体数据”(Object Data)选项卡。在这个选项卡中,你可以对物体的属性进行调整。 3. 在“物体数据”选项卡中,找到“材质”(Material)部分。点击“新建材质”(New Material)按钮创建一个新的材质。 4. 在新创建的材质中,找到“发射”(Emission)选项。点击复选框以启用发射,并调整发射的颜色和强度。 5. 调整发射的颜色和强度后,切换到渲染视图(Render View)或通过按下F12键进行渲染。你会看到选定的面发出发光效果。 6. 如果需要对发射进行更多的调整,可以在“发射”选项下,使用“强度”(Strength)滑块调整发射的亮度,或者通过“颜色”(Color)选择发射的颜色。 请注意,以上步骤是在Blender最新版本中的基本操作。根据你使用的Blender版本,可能会有些许差异,但是基本思路是相同的。希望以上回答对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender中,你可以通过以下步骤来让物体的部分面发光: 1. 在Blender中打开你的场景,并选中你想要让其发光的物体。 2. 进入“材质”选项卡。在这里,你可以为该物体选择一个材质,并进行必要的调整。 3. 在“表面”栏中,找到“发射”选项。启用“发射”并根据你的需求调整强度和颜色。 4. 若要使物体的特定部分发光,你可以使用贴图或控制顶点组来定义发光区域。在“发射”选项下,使用贴图区域来限制发出光的面。 5. 若要使用顶点组,首先创建一个顶点组并将其命名为“发光面”。然后,在“发射”选项下,选择你创建的顶点组。 6. 请注意,为了实现发光效果,你还需要将光源添加到场景中。可以选择点光源、区域光源或其他类型的光源。 7. 调整光源的强度和颜色,以适应你的场景和需求。 8. 渲染你的场景,查看发光效果。你可以使用实时渲染来实时检查与调整发光效果。 通过以上步骤,你可以在Blender中实现物体部分面的发光效果。请根据你的需求和场景进行调整,并尝试不同的材质和光源设置,以获得最佳结果。
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