4.1 自发光材质
自发光材质,让物体表面可以自行发光
1添加物体
2 添加材质,自发光BSDF
3 关闭场景中的灯光
4 切换Cycles渲染,预览
要渲染时,也需要禁用原有灯光。
在视图中禁用(眼睛图标)
在渲染时禁用(照相机图标)
4.2 更多细节
1也可使用原理化BSDF实现白发光
2 与面光源相比,更灵活
3 会产生阴影,阴影不可以消除(普通的灯光都可以禁用阴影)
5.1 环境光
场景中的6种光照:
-点、日、聚、面
-自发光
-环境光
环境光,来自世界环境的漫反射光线
演示:世界属性 | 表面,调整颜色和强度
环境光的特点:
1、间接光(来自于四面八方反射的光线)
2、无阴影
5.2 环境光遮蔽
环境光遮蔽Ambient Occlusion
环境光,来自四面八方的漫反射光线
但是环境光不是无孔不入的,也可以被遮蔽
演示:在角落中,环境光会被遮蔽,产生阴影。
(两物体距离过于靠近,连漫反射光线也无法进入)
使用Eevee渲染时,可以有环境光遮蔽的详细设置。
使用Cycles渲染时,不能设置,取默认行为。
5.3 纯色环境
将世界环境的环境光设置为纯色。
演示:
- -打开着色器编辑器
- -编辑世界环境
- -按Home键,框显全部,
- 其中,应该切换到渲染模式查看效果。
环境光的两个作用:
- 照亮物体,物体的颜色受环境光影响
- 填充背景,空白之处,以环境色填充
只设置照亮纯色背景,不照亮物体
5.4 环境贴图
环境贴图,以一张贴图代表周围的环境
一般称为HDRI贴图
特点:
- -360度全景照片
- -和图片相比,颜色的亮度范围比较大
环境贴图的使用: 准备环境贴图,一般为*.exr格式 打开着色器编辑器,切换到世界环境 添加节点纹理|环境纹理,选择贴图文件 调整背景强度。 或者,可以在右侧世界属性面板里,直接打开环境贴图。
- 环境贴图是360度全景照片,使用环境纹理节点加载
- 环境光来自四面八方,各个方向的颜色和强度各不相同
- 在环境中的位置是固定的,不可以修改。
以下网站提供有免费的材质贴图 / 环境贴图。
ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models
5.5 内置世界环境
材质预览方式下,使用的是内置世界环境
演示:切换一套内置环境,便于预览
- -旋转
- -强度
- -不透明度
- -模糊度
材质预览方式下,也可以不使用内置环境。
- 启用 场景灯光 此时,此时 场景中的灯光启用
- 启用 场景世界 此时,此时 使用场景的世界环境
- 显示坐标栅格