unity3d实现相机对场景物体的旋转、缩放、平移查看功能、近似于scene下查看场景的效果

这篇博客介绍了如何在Unity3D中通过编写`Camera_control_rotate`脚本来实现相机对场景物体的旋转、缩放和平移功能,使查看效果接近Scene视图。代码中设置了移动速度、旋转速度和缩放速度,并通过监听鼠标输入来控制相机运动。当鼠标右键按下时,相机将围绕检测到的物体进行旋转;鼠标滚轮用于缩放,键盘方向键用于平移。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class Camera_control_rotate : MonoBehaviour{public float moveSeed = 80f;//移动速度public float rotateSpeed = 200f;//旋转速度public float zoomSpeed = 60f;//缩放速度private Transform m_transform;// Use this for initializationvoid Start (){m_transform = gameObject.transform;}// Update is called once per framevoid Update (){if (Input.GetMouseButton (2)) {transform.Translate (Input.GetAxis ("Mouse X") * (-1f) * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("Mouse Y") * (-1f) * moveSeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);}transform.Translate (0, 0, Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);transform.Translate (Input.GetAxis ("Horizontal") * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("wnQEdDownQE") * moveSeed * Time.deltaTime, Input.GetAxis ("Vertical") * moveSeed * Time.deltaTime, Space.Self);//定义射线的方向 Vector3 fwd = m_transform.Transfo

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