Unity 模型在移动端进行移动、旋转和放大(缩小)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateControl : MonoBehaviour
{

    //float xSpeed = 100f;
    //float ySpeed = 100f;
    float x = 0f;
    float y = 0f;
    float Speed = 0.01f;


    /// <summary>  
    /// 第一次按下的位置  
    /// </summary>  
    private Vector3 first = Vector3.zero;
    /// <summary>  
    /// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置)  
    /// </summary>  
    private Vector3 second = Vector3.zero;
    /// <summary>  
    /// 旋转的角度  
    /// </summary>  
    //private float angle = 3f;
    /// <summary>  
    /// 记录当前的方向
    /// </summary>
    public GameObject model;

    Vector2 oldPosition1;
    Vector2 oldPosition2;

    void Update()
    {
        if (Input.anyKey)
        {
            //当只有一次触摸
            if (Input.touchCount == 1)
            {
                //触摸类型,滑动
              
  • 2
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值