Unity实现摄像机视角跟随人物旋转的效果

1.首先创造一个play点击立体胶囊改名字为play,在创造一个立方体调整位置,充当一个人物

2.创造一个y空对象,在y空对象下面创建一个x空对象,在x空对象创建一个空对象,命名为z。

在z下面创建一个空对象,命名为zoom。将摄像机拖入zoom中

3.调整摄像机的位置

4.将脚本挂载到摄像机里

5.方便把x,y,z,zoom,play,拖入脚本中。

实现代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

Epublic class CameraY:MonoBehaviour
//控制左右旋转
public Transform y_Axis;
//控制上下旋转
public Transform x_Axis;
//控制左右倾斜
public Transform z_Axis;

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