1.首先创造一个play点击立体胶囊改名字为play,在创造一个立方体调整位置,充当一个人物
2.创造一个y空对象,在y空对象下面创建一个x空对象,在x空对象创建一个空对象,命名为z。
在z下面创建一个空对象,命名为zoom。将摄像机拖入zoom中
3.调整摄像机的位置
4.将脚本挂载到摄像机里
5.方便把x,y,z,zoom,play,拖入脚本中。
实现代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
Epublic class CameraY:MonoBehaviour
//控制左右旋转
public Transform y_Axis;
//控制上下旋转
public Transform x_Axis;
//控制左右倾斜
public Transform z_Axis;