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原创 unigine ffp 渲染图片
使用unigine版本 2.7.2项目需求,将ffp通过设置uv用于对图片的畸变矫正。int render() override{ render(Game::get()->getTime()); return 1;} TextureRenderPtr texturerender;TexturePtr tempT;TexturePtr tempT1;void re...
2019-06-17 17:40:17 335
原创 unigine 渲染dynamicobject
ObjectDynamicPtr dynamic;TextureRenderPtr texture_render;TexturePtr texture;void fun1() // 放到init中{ int width = 128; int height = 128; texture_render = TextureRender::create(); t...
2019-06-17 17:39:49 326 1
原创 unigine 自定义形状 rigidbody创建
Vec3 min (100000, 100000, 100000); Vec3 max(-100000, -100000, -100000); for (int i = 0; i < RIGIDTESTCOUNT; i++)// { //MeshPtr mesh = Mesh::create(); //Primitives::creat...
2019-06-17 17:39:21 422
原创 unigine EllipsoidPtr get center 获取粗略球心坐标 获取当前位置粗略重力方向
GeodeticPivotPtr pivot = GeodeticPivot::cast(Editor::get()->getNodeByName("GeodeticPivot")); pivot->setOrigin(Vec3(0, 90, 0)); EllipsoidPtr e = pivot->getEllipsoid(); Mat4 mat...
2019-06-17 17:36:19 264
原创 unigine objectglobleterrain
//render height outif (App::get()->clearMouseButtonState(App::BUTTON_LEFT)) { Vec3 pos = Game::get()->getPlayer()->getWorldPosition(); vec3 dir = Game::get()->getPlayer()->getDi...
2019-06-17 17:35:06 224
原创 unigine geopivot 经纬度 空间坐标 三维平铺坐标
unigine中的geopivot 作用是进行 经纬度与空间坐标系之间的换算 以及 经纬度到三维平铺坐标之间的换算(先理解区分下经纬度 三维空间坐标 三维平铺坐标 这三个的概念:首先在unigine中如果没有geopivot节点,那么就只有一个三维空间坐标的概念。如果加入geopivot节点并且将其他节点放置到这个geopivot节点下,(如果其他的物体比较大,比如使用一个globalwat...
2019-06-17 17:33:59 305
ErinCatto_DynamicBVH_Full.pdf
2019-06-30
directshow filter tools
2018-12-04
qt连数据库驱动
2014-01-05
空空如也
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