Unity 3D物体遮挡剔除

1.随便创建一些3D物体对象到场景中

2.为所有对象勾选下面两个状态(点击Static右边的小三角就能看到)3.添加Occlusion组件

4.对这些对象进行烘培

5.根据自己的物体的大小去设置对应大小

现在的话,项目场景应该如下图所示,6.点击右边试图里面的Visualization进入可视化窗口

7.现在拖动相机,进行移动可以实现遮挡剔除,这个组件就是一种锥视体的样子实现的,被前面物体挡住或者不在视野范围的都会被剔除掉

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