Unity3d遮挡剔除

Unity遮挡剔除


一、接口

如果引用接口,必须实现该接口内得方法
接口和类有什么区别:接口只能实现方法,添加事件,不能包括字段。
接口必须写在父类得后面
二、LOD 组 (LOD Group) 组件管理游戏对象的细节级别
三、Unity3d遮挡剔除(Occlusion Culling)
1.首先搭建一个场景
在这里插入图片描述
2.摄像机要勾选 occlusion Culling组件,没有找到组件的化在Window-Rendering组件中就能找到了。
在这里插入图片描述
3. 物体要勾选 Occluder Static 和 Occludee Static 两个组件 。被选中得物体也要勾选
在这里插入图片描述
4. 烘焙
在这里插入图片描述

5.调节摄像机的角度,成果如下

Unity遮挡剔除

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