13.流程-Procedure

本文主要介绍了Unity游戏引擎中GameFramework的流程Procedure,它作为一个逻辑流程工具,其实现类似于状态机。文章提到了Procedure的用途,点评了其特点,并指导如何定义和使用流程派生类,以及如何在ProcedureComponent组件上配置流程类名。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameFramework流程Procedure

介绍

  • 用来写逻辑流程
    流程其实就是一个状态机的实现,所以你应该先看下 9.状态机-Fsm

点评

主要是定义了一种规范,大家都按规范设计可以容易理解,省去沟通成本

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