IL2CPP详解
流程
编译过程把要反编译成 cpp 的dll 拷贝到 Temp\StagingArea\Il2Cpp\Managed\
反编译出的 cpp 文件放在 Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput
代码剥离
参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本后端/托管代码剥离
只有 IL2CPP 才有代码剥离
设置剥离级别:
ProjectSettings->OtherSettings->Managed Stripping Level
有3个级别 Low Medium High,越后面裁的越多,默认是 Low
ProjectSettings->OtherSettings->Strip Engine Code
裁剪引擎代码,这个不影响 Managed Stripping Level 选项
二者是独立的,一个控制用户代码剥离,一个控制引擎代码剥离
避免代码被剥离
1.在代码中加入 [Preserve] 特性进行控制
在任何 C# 文件中,但需在所有命名空间声明之外加入 [assembly: Preserve]
保留程序集内的所有类型(就好像您为每个类型输入了 [Preserve] 属性一样)
在类声明上添加 [Preserve]
保留类型及其默认构造函数
在方法声明上添加 [Preserve]
保留方法、其声明类型、返回类型及其所有参数的类型
在属性声明上添加 [Preserve]
保留属性、其声明类型、值类型、getter 方法以及 setter 方法。
在字段声明上添加 [Preserve]
保留字段、其声明类型和字段类型。
在事件声明上添加 [Preserve]
保留事件、其声明类型、返回类型、add 方法以及 remove 方法。