IL2CPP详解

本文详细介绍了Unity引擎使用的IL2CPP技术,包括其转换流程和代码剥离等关键步骤,帮助开发者理解IL2CPP在C#到C++转换过程中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IL2CPP详解

流程

编译过程把要反编译成 cpp 的dll 拷贝到 Temp\StagingArea\Il2Cpp\Managed\
反编译出的 cpp 文件放在  Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput

代码剥离

参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本后端/托管代码剥离
只有 IL2CPP 才有代码剥离

设置剥离级别:
	ProjectSettings->OtherSettings->Managed Stripping Level
		有3个级别 Low Medium High,越后面裁的越多,默认是 Low 
	ProjectSettings->OtherSettings->Strip Engine Code 
		裁剪引擎代码,这个不影响 Managed Stripping Level 选项
		二者是独立的,一个控制用户代码剥离,一个控制引擎代码剥离
		
避免代码被剥离
	1.在代码中加入 [Preserve] 特性进行控制
		在任何 C# 文件中,但需在所有命名空间声明之外加入 [assembly: Preserve]
			保留程序集内的所有类型(就好像您为每个类型输入了 [Preserve] 属性一样)
		在类声明上添加 [Preserve]
			保留类型及其默认构造函数
		在方法声明上添加 [Preserve]
			保留方法、其声明类型、返回类型及其所有参数的类型
		在属性声明上添加 [Preserve]
			保留属性、其声明类型、值类型、getter 方法以及 setter 方法。
		在字段声明上添加 [Preserve]
			保留字段、其声明类型和字段类型。
		在事件声明上添加 [Preserve]
			保留事件、其声明类型、返回类型、add 方法以及 remove 方法。
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