unity问题集
qmladm
这个作者很懒,什么都没留下…
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Probuilder卡顿
当对复杂网格体(顶点>10000)使用 Probuilderize 命令或者涉及MeshImporter.Import 函数时会卡住很久(几分钟以上)函数 GetQuadScore 反复调用 mesh.GetVertices()在外部调用 mesh.GetVertices() 并缓存结果。原创 2024-09-19 23:07:59 · 171 阅读 · 0 评论 -
unity打包webgl在不同浏览器中渲染结果不同
在c端使用位操作把4个RGBA(255)颜色值合并成一个float,然后存到R8Float纹理中。同样的unity工程,打包成webgl后,在2个不同的机器上运行时,一个渲染正常,一个不正常。在shader端取出R8Float纹理的值,然后拆分成4个RGBA值。比如 单独用一张 RGBA 纹理来存储Color。结果这些操作在有的机器上正常,有的机器上不正常。经过排查,是因为代码中用到了这样的操作。去掉所有位操作,改用多张纹理。原创 2024-09-19 00:01:07 · 187 阅读 · 0 评论 -
unity画面闪烁问题
画面闪烁 vSyncCount切换原创 2023-06-04 12:09:54 · 3302 阅读 · 0 评论 -
unity嵌入android应用后资源加载很慢
unity嵌入android应用后资源加载很慢原创 2022-12-12 00:01:11 · 1146 阅读 · 1 评论