Qt下的OpenGL 编程(12)阶段学习总结

        学习OpenGL也有半个多月了,收获了很多,对3D的东西也有了初步的了解。

        选用的平台是Ubuntu+Qt,因为为它非常的简单。

        学到后面,其实更觉得学习的东西和平台是没有多大关系的,不管你是在windows下还是Linux下,用VS还是QtCreater,重要的是实现你想要的东西,没必要找一个多么庞大的框架来实现只要几条语句就能实现的效果。

        在学习之处,这个系列的文章感觉最起码可以写到20篇的,要知道,NeHe的教程可是有将近50篇!但眼下只能写到这里了。原因,还是个人的时间 吧,这个月一直在学校学日语,上午是一天课,下午和晚上基本待在学校编程,晚上

回去还要学日语(-_-!).  

     在学习前面一些基础的主题的时候,还是听轻松的,但到了后面的高级主题,我就得画上两三天也能理解其中的内容,并写出相应的代码,还是有挺多东西想去学习一下,比如碰撞,物理模拟,粒子等等。


     关于学习的方法

     我学习的资料主要是:红宝书,nehe的教程,还有CSDN的博客。

     nehe的教程最简单,只要稍微修改一下代码,程序就能跑起来,但理解起来有点吃力,这个时候就要去搜索了,csdn和opengl的文档都会有一些函数的解释,说明了函数的用法还有接口,但如果要深入理解其中的原理的话,红宝书是必不可少的。

     接下来可能会将重心转移到Android了,有时间的话我会继续学习OpenGL es,那个相信会更有意思。


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