Java的23种设计模式---(9)装饰模式

装饰模式(Decorator)

 

职责:

  • 动态的为一个对象增加新的对象。
  • 装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

实现细节:

Component抽象构建角色

  • 真实对象和装饰对象有相同的接口,这样,客户端对象就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互。

ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)

  • IO流中的FileInputStream、FileOutputStream

Decorator装饰角色

  • 持有一个抽象构建的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。

ConcreteDecorator具体装饰角色

  • 负责给构件对象增加新的责任

 

案例测试:使用装饰模式为车新增飞行功能,水上游功能,自动驾驶功能。

 

Component抽象构件角色

// Component抽象构件角色(车)
public interface ICar {

    void move();
}

Decorator装饰角色

// Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar{

    protected ICar car;
    public SuperCar(ICar car) {
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)

// ConcreteComponent具体构建角色(真实对象)
class Car implements ICar{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地行驶!");
    }
}

// ConcreteComponent具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void fly(){
        System.out.println("天上行驶");
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
        fly();
    }

}

// ConcreteComponent具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim(){
        System.out.println("水上行驶");
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
        swim();
    }

}

// ConcreteComponent具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {

    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void autoMove(){
        System.out.println("自动行驶");
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
        autoMove();
    }

}

测试装饰模式

package com.kevin.结构型模式.装饰模式.decorator;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试装饰模式
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Car car = new Car();
        car.move();

        System.out.println("增加新的功能,飞行...");
        FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
        flyCar.move();

        System.out.println("增加新的功能,水里游...");
        WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
        waterCar.move();

        System.out.println("增加两个新的功能,飞行、水里游...");
        WaterCar waterCar1 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar1.move();

    }
}

在开发中的使用场景

  • – IO中输入流和输出流的设计
  • – Swing包中图形界面构件功能
  • – Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。
  • – Struts2中,request,response,session对象的处理

总结:

  1. 装饰模式也叫包装器模式
  2. 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类

优点:

  1. 扩展对象功能,比集成灵活,不会导致类个数急剧增加
  2. 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  3. 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

缺点:

  1. 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
  2. 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

装饰模式和桥接模式的区别

两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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