Java的23种设计模式---(20)状态模式

状态模式(State)

状态模式:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

 

角色构成:

Context:环境类,环境类中维护一个State对象,他是定义当前的状态。处理一些请求,这些请求最终产生的响应会与状态相关。

State:抽象状态类,它定义了每一个状态的行为集合,这些行为会在Context中得以使用。

ConcreteState:具体状态,实现相关行为的具体状态类。

状态模式所解决的问题:

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

Context

package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     房间状态,当切换不同状态时会切换不同状态下的不同行为
 * 上下文
 * @createDate 2019/3/4
 */
// 环境类
public class Context {

    // 如果是银行系统,这个Context类就是账号,根据金额不同,切换不同的状态
    private State state;    // 房间状态

    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改状态");
        this.state = state;
        state.handle();
    }

    public static void main(String[] args) {


    }
}

State

package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     状态接口类
 * @createDate 2019/3/4
 */
public interface State {

    void handle();
}

ConcreteState

package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     具体状态,预订状态
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class BookedState implements State{
    
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订,别人不能订!");
    }
}
package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     具体状态,已入住状态
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class CheckedInState implements State{
    
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住,请勿打扰!");
    }
}
package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     具体状态,空闲状态
 * @createDate 2019/3/4
 */
public class FreeState implements State{

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲,没人住!");
    }
}

测试状态模式

package com.kevin.行为型模式.状态模式.state;

/**
 * @author kevin
 * @version 1.0
 * @description     测试状态模式
 * @createDate 2019/1/18
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Context ctx = new Context();
        ctx.setState(new FreeState());

        ctx.setState(new BookedState());

    }
}

状态模式UML类图

开发中常见的场景

  1. 银行系统中账号状态的管理
  2. OA系统中公文状态的管理
  3. 酒店系统中,房间状态的管理
  4. 线程对象各状态之间的切换
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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