[笔记]音视频学习之SDL篇《四》事件驱动的编程

第四节:事件驱动的编程


创建窗口 绘制图片

获得图片宽高

	int iW, iH;
	SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
	int x = SCREEN_WIDTH / 2 - iW / 2;
	int y = SCREEN_HEIGHT / 2 - iH / 2;

开始事件循环

创建SDL_Event 然后等待事件

当点击退出/按下键盘/点击鼠标 马上退出图片渲染 退出程序

	//Our event union
	SDL_Event e;
	//For tracking if we want to quit
	bool quit = false;
	while (!quit) {
		//Read any events that occured, for now we'll just quit if any event occurs
		while (SDL_PollEvent(&e)) {
			//If user closes the window
			if (e.type == SDL_QUIT) {
				quit = true;
			}
			//If user presses any key
			if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
				quit = true;
			}
			//If user clicks the mouse
			if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
				quit = true;
			}
		}
		//Rendering
		SDL_RenderClear(renderer);
		//Draw the image
		renderTexture(image, renderer, x, y);
		//Update the screen
		SDL_RenderPresent(renderer);
	}

总结

SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent区别

demo地址

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