简单的音乐播放器制作 适合初学者 大神勿喷谢谢

简单的音乐播放器制作   适合初学者  没事干发一个帖子   大神勿喷谢谢


直接上代码  复制即可   没有注释  因为感觉很简单 懂点英文就能看懂    都是自带的函数 调用就行

背景自选 贴图自选  谢谢

把相应的Button和Tog拉过去就行

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TiaoYin : MonoBehaviour
{
    public Toggle tog1, tog3;
    public Slider der1;
    public Button but1, but2, but3;
    public AudioClip[] numm;
    private int a = 0;
    private AudioSource rey;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        rey = GetComponent<AudioSource>();
        tog1.onValueChanged.AddListener(Kai);
        but3.onClick.AddListener(guan);
        tog3.onValueChanged.AddListener(Ting);
        but1.onClick.AddListener(huanl);
        but2.onClick.AddListener(huan2);
        rey.clip = numm[a];
    }
    private void guan()
    {
        rey.Stop();
    }
    /// <summary>
    /// 当到第一首的时候直接到最后一首
    /// </summary>
    private void huan2()
    {
        a--;
        if (a < 0)
        {
            a = numm.Length - 1;
        }
        rey.clip = numm[a];
        rey.Play();
    }
    /// <summary>
    /// 当到最后一首的时候直接到第一首
    /// </summary>
    private void huanl()
    {
        a++;
        if (a > numm.Length - 1)
        {
            a = 0;
        }
        rey.clip = numm[a];
        rey.Play();
    }
    private void Ting(bool arg0)
    {
        if (arg0 == true)
        {
            rey.mute = false;
            der1.value = 1;
        }
        else
        {
            rey.mute = true;
            der1.value = 0;
        }
    }
    private void Kai(bool arg0)
    {
        if (arg0)
        {
            rey.Pause();
        }
        else
        {
            rey.Play();
        }
    }
    void Update()
    {
        rey.volume = der1.value;
    }
}

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