Unity3D外部设置分辨率和是否全屏

最近没事写了一个发布出来外部设置分辨率和是否全屏(pc版本);各位大佬嘴下千万要留情,代码简单明了,加了注释,附上图片和代码,各位慢慢看;

 

话不多说先上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResolutionChange : MonoBehaviour
{
    string result1;
    bool b = true;//是否全屏,默认全屏
    public Text tex;//显示当前分辨率
    string IsQnanPing;
    /// <summary>软件启动先自动创建txt,如果自己提前创建了的话,项目不会受到影响</summary>
    private void Awake()
    {
        result1 = @"D:\分辨率.txt";
        FileStream fs = new FileStream(result1, FileMode.Append);
        StreamWriter wr = null;
        wr = new StreamWriter(fs);
    }
    private void Start()
    {
        //result1为txt路径

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