【蓝桥杯3533】棋盘(二维数组&java)

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解题思路

其实就是建立一个二维数组,然后根据输入的左上角和右下角的点确定一个矩形区域,对里面的值进行取反(0和1)。

注意题目的输出格式!!

AC代码

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);

        // 输入棋盘大小和操作次数
        int n = scan.nextInt();
        int m = scan.nextInt();

        // 创建一个二维数组表示棋盘,初始化为0
        int[][] chess = new int[n + 1][n + 1];

        // 循环进行操作次数
        while (m-- > 0) {
            // 输入每次操作的起始坐标和结束坐标
            int x1 = scan.nextInt();
            int y1 = scan.nextInt();
            int x2 = scan.nextInt();
            int y2 = scan.nextInt();

            // 遍历操作范围内的每个格子
            for (int i = x1; i <= x2; i++) {
                for (int j = y1; j <= y2; j++) {
                    // 切换格子的状态(0变为1,1变为0)
                    if (chess[i][j] == 0) {
                        chess[i][j] = 1;
                    } else {
                        chess[i][j] = 0;
                    }
                }
            }
        }

        // 输出最终棋盘状态
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                System.out.print(chess[i][j]);
            }
            System.out.println(); // 换行表示一行结束
        }
    }
}

相关知识 

二维数组。这道题也可以用前缀和来解决

(by 归忆)

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