自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

LuoyinanRoy的专栏

大叔才是主流,活到老学到老.

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Ogre设计模式分析-观察者模式

观察者模式是游戏开发中十分常用的模式,Ogre也大量运用了此模式来监听,比如FrameListener.ResourceListener这种方式比常见的回调函数更好用,因为观察者模式是基于接口的,任何类只要继承这个接口,注册后就可以监听我们需要观察的对象。不想监听,取消注册就行了, 具体实现原理,我们以为FrameListener为例子,然后再举一反三在自己的游戏中使用它,比如场景编辑

2010-03-31 21:18:00 3143 3

原创 Ogre的设计模式分析之-单件模式

小弟从来不盲目崇拜设计模式,项目中也切忌滥用设计模式的,但是有些作用十分不错的设计模式还是应该运用的,Ogre在这方面就十分不错,设计模式筛选的十分得当,代码也十分优雅,对我影响很大,以至于我现在的代码风格完全改变为Ogre式的风格。 由于要设计整个客户端的框架,所以灵活运用Ogre的一些设计模式对项目的帮助也是很大的。先从单件入手吧,为什么需要singleton,因为每个相对独立

2010-03-30 23:05:00 2692 5

J2ME手机游戏泡泡堂源码

素材大部分网上copy的...少数我自己PS的...源代码95%是自己写的.写的一般,大侠不要踩啊, 花了半个月时间弄素材,写代码,游戏完成80%的情况下,结果悲剧的发现单机的没网络的好耍... 可以编译通过的源代码完全奉上 写了13个类 基本功能全部实现 还算比较完整的游戏

2009-09-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除