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原创 Ogre设计模式分析-观察者模式
观察者模式是游戏开发中十分常用的模式,Ogre也大量运用了此模式来监听,比如FrameListener.ResourceListener这种方式比常见的回调函数更好用,因为观察者模式是基于接口的,任何类只要继承这个接口,注册后就可以监听我们需要观察的对象。不想监听,取消注册就行了, 具体实现原理,我们以为FrameListener为例子,然后再举一反三在自己的游戏中使用它,比如场景编辑
2010-03-31 21:18:00 3143 3
原创 Ogre的设计模式分析之-单件模式
小弟从来不盲目崇拜设计模式,项目中也切忌滥用设计模式的,但是有些作用十分不错的设计模式还是应该运用的,Ogre在这方面就十分不错,设计模式筛选的十分得当,代码也十分优雅,对我影响很大,以至于我现在的代码风格完全改变为Ogre式的风格。 由于要设计整个客户端的框架,所以灵活运用Ogre的一些设计模式对项目的帮助也是很大的。先从单件入手吧,为什么需要singleton,因为每个相对独立
2010-03-30 23:05:00 2692 5
J2ME手机游戏泡泡堂源码
2009-09-21
空空如也
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