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原创 Unity3D手游开发日记(4) - 适合移动平台的热浪扭曲

热浪扭曲效果的实现,分两部分,一是抓图,二是扭曲扰动.其中难点在于抓图的处理,网上的解决方案有两种,在移动平台都有很多问题,只好自己实现了一种新的方案,效果还不错.网上方案1. 用GrabPass抓图GrabPass在有的手机上是不支持的...效率也是问题,所以...代码可以看看:Shader "Luoyinan/Distortion/HeatDistortion" {

2016-01-04 19:00:46 12293 17

原创 Unity3D手游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案

我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.问题1:最简单的方法不能实现100%的进度用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.问题2:使用allowSceneActivation后

2016-01-04 16:33:16 6457 3

J2ME手机游戏泡泡堂源码

素材大部分网上copy的...少数我自己PS的...源代码95%是自己写的.写的一般,大侠不要踩啊, 花了半个月时间弄素材,写代码,游戏完成80%的情况下,结果悲剧的发现单机的没网络的好耍... 可以编译通过的源代码完全奉上 写了13个类 基本功能全部实现 还算比较完整的游戏

2009-09-21

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