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原创 Unity3D手游开发日记(11) - 基于共享骨骼简单高效的换装方案
游戏的换装,一般分为3种.换材质,骨骼挂接,共享骨骼.用的比较多的是骨骼挂接和共享骨骼.1.骨骼挂接没有动作的骨骼挂接,适合武器.有动作的骨骼挂接,适合坐骑.2.共享骨骼共享骨骼,适合身体部件.主模型(身体)包含整个骨骼,部件模型只包含自己部分的骨骼,应用的时候,部件模型的骨骼共享主模型的骨骼.这样的话,只需要播放主模型的动画,部件会跟着动.Unity的换装呢,你要
2016-09-24 12:04:41 10561 2
原创 Unity3D手游开发日记(10) - 资源打包的一些思考
Unity的资源打包,如果要做完美,其实是很复杂的.那么为什么资源要打包呢,因为我们要做资源更新.没办法啊.在我看来,完美的资源打包至少有以下几个方面要处理好:1) 资源分类设计合理.控制包粒度,单个包不能太大.2) 灵活的文件打包结构.支持文件和文件夹打包3) 共用资源的完美处理.防止重复打包.4) 快速增量打包.加快打包速度.具体来聊一下我的一些思考.
2016-09-19 12:30:37 3436 1
J2ME手机游戏泡泡堂源码
2009-09-21
空空如也
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