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原创 Unity3D手游项目的总结和思考(7) - ImageEffect后处理效果

       ImageEffect后处理效果对于游戏画面的提升非常重要,但是要实现一些牛逼的效果并且保证性能,是一件很难的事情.       我把后处理效果按持续时间分两个类,常驻和不常驻.常驻就表示一直存在的,这种后处理一般只允许存在一个,这样才能保证性能.Unity的后处理链,叠加多个后处理,有非常大的开销,据说Unity较新的版本有优化这个.我们而不常驻的,用一下就会关闭的,由于存在时间短...

2018-05-22 15:30:23 6558 7

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(6) - Xlua的使用心得

      有一个项目做完快上线了,不是lua写的,能热更新的东西就特别少,如果遇到bug也很难在第一时间热修复,所以我就接入了Xlua这个插件,https://github.com/Tencent/xLua      原本只是想热修复一下的,后来领导要求把逻辑系统的C#代码全部换成了Lua,至于为什么,因为他们习惯了每天都更新和修改的开发模式...所以我们干了一件极其丧心病狂的事情,就是逻辑系统...

2018-05-21 17:57:59 4364 7

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(5) - 植被摆动3DMAX工具

       以前的博客有提到如何实现植被摆动的效果:https://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50995928核心问题就是,摆动的幅度是根据什么样的权重.我简单分为三种.1.UV坐标作为权重2.顶点到模型原点的距离作为权重3.顶点颜色作为权重       以CE3引擎来讲,整体摆动用第二种,细节抖动用第三种,两种结合使用,就可以实现完美的摆...

2018-05-21 12:09:53 2093 1

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(4) - 梦幻的天空盒

Unity的天空盒,不够动态,要支持天气系统渐变的话,必须要改进,让天空盒梦幻一些.我的shader的高画质处理有个multi_compile开关叫_FANCY_STUFF,从Unity官方的某个shader看到的,这个名字我很喜欢,梦幻.天空盒我主要实现了以下几个功能:1.天空盒可以水平旋转    为什么要水平旋转呢,因为我自定义了一个太阳(月亮),旋转可以让他们和天空盒背景图更加匹配.甚至,你...

2018-05-21 11:32:55 2325 2

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(3) - 自动生成的水面

     前面两篇提到场景和角色渲染的技术,这一篇讲一下水面.     水面最开始是美术制作的,一个大的面片来实现,对于湖泊多的场景,这个面片甚至场景那么大,我觉得这种做法不是很好,虽然只有4个顶点,2个三角面,但是由于很大,像素填充率惊人,效率自然也不够好.后来要处理一些水面岸边渐变的效果,我觉得程序实现一个自动化的,不再让美术去操心这个事情.    我想尽可能地让这个水面完美,所以尝试做了以下...

2018-05-21 10:52:14 4743 8

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(2) - 角色渲染

     上一篇介绍了一下场景的渲染,这一篇准备分享一下角色的渲染.      项目一开始的时候,考虑到我们是多人同屏的游戏,沿用了以前项目最简单的角色制作标准,一张512贴图,1500面,随着手机硬件的发展和各种牛逼重度手游的出现,角色就需要新的shader来提升效果了.对于大量同屏的怪物,我们采用传统光照模型,对于重要的NPC和玩家,可以使用PBR.除了这些基本的,角色渲染还需要各种效果,比如...

2018-05-19 18:34:22 3940 5

原创 Unity3D手游项目的总结和思考(1) - 渲染技术

      有朋友私信我问我为啥很久不更新博客,是不是转行了...我当然不可能承认自己懒啊,只能回复说太忙了.不过项目开发中,确实很难有时间和心力去总结和思考一些东西,不过现在忙完一些项目以后,我又回来了.      渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件蒙皮之类,但是做手游,则要保护...

2018-05-18 21:56:54 8761 7

J2ME手机游戏泡泡堂源码

素材大部分网上copy的...少数我自己PS的...源代码95%是自己写的.写的一般,大侠不要踩啊, 花了半个月时间弄素材,写代码,游戏完成80%的情况下,结果悲剧的发现单机的没网络的好耍... 可以编译通过的源代码完全奉上 写了13个类 基本功能全部实现 还算比较完整的游戏

2009-09-21

空空如也

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