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前言
前面已经搭建完

本文深入探讨了OpenSceneGraph(OSG)的场景理解,将其比喻为Qt的场景视图,介绍了OSG的场景树结构,强调了场景树的层次性和组织方式。OSG通过组节点和节点来组织几何体,提供了控件结构、场景拣选、LOD等特性。此外,文章还概述了OSG的命名习惯和核心库,包括osg、osgUtil、osgDB和osgViewer库,以及常见的场景图形和几何体类。
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