1.正常项目可以使用空物体上面绑MeshCollider组件,但是ab包无法使用;
2.一些shader的判断条件在android上无法使用;
例子: #pragma shader_feature_local _REVERSE_ON(定义)
#ifdef _REVERSE_ON (使用)
3.再烘焙场景的时候要设置一些,否则出ab包后,在手机上出现大型场景加载会卡顿,崩溃的情况; 如图:
4.部分特效在电脑上没有问题,在手机上特效出现不对,但是shader也没有问题,打包也没有问题;如果特效是粒子做的,并且使用了模型,那么是模型的设置出了问题:改auto为16bits
如图: