unity一些项目错误收集

1.正常项目可以使用空物体上面绑MeshCollider组件,但是ab包无法使用;

2.一些shader的判断条件在android上无法使用;

例子: #pragma shader_feature_local _REVERSE_ON(定义)

#ifdef _REVERSE_ON (使用)

3.再烘焙场景的时候要设置一些,否则出ab包后,在手机上出现大型场景加载会卡顿,崩溃的情况; 如图:

4.部分特效在电脑上没有问题,在手机上特效出现不对,但是shader也没有问题,打包也没有问题;如果特效是粒子做的,并且使用了模型,那么是模型的设置出了问题:改auto为16bits

如图:

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值