UnityCamera
相机系统的接触 和学习记录
zebintang
能不活着就不要活,在炼狱中死不掉才是最悲哀的,
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unity摄像机 平滑
今天开始看android开发范例中的第三个范例,这里注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪,我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置。我们看看代码:12345...转载 2018-04-10 23:25:16 · 1841 阅读 · 0 评论 -
unity SkyBox
unity中 在 菜单栏上window下Lighting-setting中 有个Skybox Matertrial 这个shader用的是 skybox/6 slider,面有6张HDR的 texture,分别是 z -z x -x y -y在上面的图形中点击 右键,可以edit shader 一共有9个暴露在外的属性,color就是天空盒子的叠加上去的colorcolor的计算,Fron是+...原创 2018-06-02 13:55:08 · 3152 阅读 · 1 评论 -
摄像机跟随
普通 固定跟随 public class CameraFllow : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 offsetPos; private void Awake() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag(T...原创 2018-09-06 08:51:24 · 451 阅读 · 0 评论