Unity屏幕坐标转UI局部坐标

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

 

 https://docs.unity.cn/cn/2019.2/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html

用法:

 Vector2 position;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_RectTransform, Input.mousePosition, null, out  position);

 

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

相机可以默认不填 ,这个相机指的是 渲染 canvas 的 相机,一般可以用 canvas.worldCamra来取到。

screenPoint一般指的就是  屏幕上的坐标 点, localpoint 是 转换出来的结果,因为vector2是  struct 值类型,因此要加个 out

 另一个相关的是  屏幕坐标  转换成世间空间下 RectTransform 平面上的坐标。

public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);

用法是一样的,不过 放回的结果多了 z , 这个z的值的决定是  相机的坐标+ rect距离相机的 距离的值。 距离 正方向(相机面向  )时,为正,反方向(相机背向)时 为负。

 

 

https://docs.unity.cn/cn/2019.2/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle.html

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值