资源管理
zebintang
能不活着就不要活,在炼狱中死不掉才是最悲哀的,
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Unity资源的卸载
Asset是什么?游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。 它们都 UnityEngine.Object的子类 GUID 是它们的id 如果不是在主线程里的 会报错,自己可以用c#x写多线程访问试试。 GameObject是什么存在场景中的游戏对象,用到的时候需要被实例化出来,它持有 ...原创 2019-12-23 21:07:50 · 1804 阅读 · 0 评论 -
Untiy-Resources 加载图片
一开始以为 将图片导入Unity时, 将其 图片转为sprite 以为就可以直接 load为sprite了,可是 一直报null异常原来是 加载后Debug出来是这个类型因为 加载的时候 是Texture2D类型,而我硬生生将其 转为 sprite,难怪会报异常了,其实 用 Load方法的话,一般会Loade第一个,而不会load子物体(sprite),然后sprit...原创 2018-06-12 11:39:50 · 6575 阅读 · 1 评论